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| Barde | |
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Dracos Dieu protecteur et des Dragons
Nombre de messages : 193 Nom du personnage : Dracos Race : Dieu Suprème Classe : Dieu des dragons Date d'inscription : 23/02/2006
Feuille de personnage Nom du personnage: Dracos Classe: Race:
| Sujet: Barde Mer 22 Mar - 11:27 | |
| On dit que la musique est magique et le barde le prouve tous les jours. Se rendre d'un pays à l'autre pour découvrir de nouvelles légendes, conter ses histoires et jouer de la musique pour vivre de la générosité du public, telle est la vie du barde. Quand le hasard l'entraîne dans un conflit, il fait souvent office de diplomate, négociateur, messager, éclaireur ou espion. Sa magie vient du cœur… Si ses motivations sont bonnes, les morceaux qu'il joue donnent du courage aux malheureux et ses pouvoirs l'aident à réparer l'injustice. Quand les nobles sont corrompus, le barde d'alignement bon est un ennemi d'Etat, sans cesse poursuivi par les autorités et encourageant les opprimés à résister. Par contre, le barde malfaisant aime utiliser ses talents pour manipuler les autres et prendre ce qu'ils lui donnent " de leur plein gré " ! Informations Techniques Les informations suivantes s'appliquent pour le Barde Caractéristiques. Le Charisme du barde détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles pour y résister (voir Sorts, ci-dessous). Le Charisme, la Dextérité et l'Intelligence jouent un grand rôle dans la plupart des compétences de barde (voir ci-dessous). Alignement. Tous sauf loyal. Dés de vie. d6 Compétences de classe Les compétences de Barde et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Acrobatie (DEX), Art de la magie (INT), Artisanat (INT), Bluff (CHA), Concentration (CON), Connaissances (INT), Décryptage (INT), Déguisement (CHA), Déplacement silencieux (DEX), Diplomatie (CHA), Discrétion (DEX), Equitation (DEX), Escalade (FOR), Escamotage (DEX), Estimation (INT), Evasion (DEX), Langue (), Natation (FOR), Perception Auditive (SAG), Profession (SAG), Psychologie (SAG), Renseignement (CHA), Représentation (CHA), Saut (FOR), Utilisation d’Objets Magiques (CHA), Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'Int) x 4. Points de compétence à chaque niveau additionnel : (6 + modificateur d'Int). Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial Points de magie Niveau de sort max. 1 +0 +2 +0 +2 Contre-chant, fascination, inspiration vaillante (+1), musique de barde, savoir bardique 2 0 2 +1 +3 +0 +3 - 3 1 3 +2 +3 +1 +3 Inspiration talentueuse 7 1 4 +3 +4 +1 +4 - 11 2 5 +3 +4 +1 +4 - 21 2 6 +4 +5 +2 +5 Suggestion 27 2 7 +5 +5 +2 +5 - 27 3 8 +6 / +1 +6 +2 +6 Inspiration vaillante (+2) 43 3 9 +6 / +1 +6 +3 +6 Inspiration héroïque 53 3 10 +7 / +2 +7 +3 +7 - 53 4 11 +8 / +3 +7 +3 +7 - 78 4 12 +9 / +4 +8 +4 +8 Chant de liberté 93 4 13 +9 / +4 +8 +4 +8 - 93 5 14 +10 / +5 +9 +4 +9 Inspiration vaillante (+3) 131 5 15 +11 / +6 / +1 +9 +5 +9 Inspiration intrépide 157 5 16 +12 / +7 / +2 +10 +5 +10 - 163 6 17 +12 / +7 / +2 +10 +5 +10 - 225 6 18 +13 / +8 / +3 +11 +6 +11 Suggestion de groupe 270 6 19 +14 / +9 / +4 +11 +6 +11 - 322 6 20 +15 / +10 / +5 +12 +6 +12 Inspiration vaillante (+4) 352 6 | |
| | | Dracos Dieu protecteur et des Dragons
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| Sujet: Re: Barde Mer 22 Mar - 11:27 | |
| Particularités de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de Barde : Armes et armures : Le barde est formé au maniement de toutes les armes courantes et des arcs courts, épées courtes, épées longues, fouets, matraques et rapières, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères. Puisque les composantes gestuelles nécessaires à l'incantation des sorts de barde sont relativement simples, le port d'une armure légère n'entraîne pas de risque d'échec des sorts profanes. Cependant, un barde qui porte une armure intermédiaire ou lourde, ou qui utilise un bouclier, s'expose au risque d'échec habituel pour les sorts à composantes gestuelles (qui constituent la majorité des sorts). De plus, cette aptitude ne profite qu'aux sorts de barde. Les sorts d'ensorceleurs ou de magiciens d'un personnage multiclassé sont affectés normalement par les armures, même légères. Table 3-5 : Sorts connus par le barde Niveau 0 1er 2e 3e 4e 5e 6e 1 4 - - - - - - 2 5 2 - - - - - 3 6 3 - - - - - 4 6 3 2 - - - - 5 6 4 3 - - - - 6 6 4 3 - - - - 7 6 4 4 2 - - - 8 6 4 4 3 - - - 9 6 4 4 3 - - - 10 6 4 4 4 2 - - 11 6 4 4 4 3 - - 12 6 4 4 4 3 - - 13 6 4 4 4 4 2 - 14 6 4 4 4 4 3 - 15 6 4 4 4 4 3 - 16 6 5 4 4 4 4 2 17 6 5 5 4 4 4 3 18 6 5 5 5 4 4 3 19 6 5 5 5 5 4 4 20 6 5 5 5 5 5 4 Sorts. Un barde peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des ensorceleurs et des magiciens) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Il les lance sans avoir à les préparer à l'avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous). Tous les sorts de barde s'accompagnent d'une composante verbale (qui peut prendre la forme d'une chanson, d'un poème ou d'un air de musique). Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts de barde. Pour apprendre ou lancer un sort, un barde doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du barde. Comme les autres lanceurs de sorts, le barde ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidien est indiqué ci-dessus. Quand il est indiqué que le barde peut lancer " 0 " sorts d'un niveau de sort par jour, il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une valeur de Charisme élevée. Le répertoire de sorts du barde est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie), au choix du joueur. Lors de chaque passage de niveau, un barde apprend un ou deux sorts supplémentaires, comme indiqué ci-dessus. Contrairement à son quota de sorts quotidien, le nombre de sorts connus par le barde n'est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme. Lorsqu'il atteint le niveau 5 et tous les 3 niveaux de barde après cela (niveaux 8, 11, etc…), un barde peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Le barde " oublie " alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessible au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 5, un barde peut échanger un sort de niveau 0 (soit deux niveaux en dessous du 2e qui est le plus haut niveau de sorts accessibles à un barde de niveau 5) contre un autre sort de niveau 0. Un barde ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange, en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau. Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un barde n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Il peut lancer n'importe lequel des sorts de son répertoire à n'importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée. Savoir bardique. Un barde acquiert de nombreuses connaissances au cours de ses voyages et au contact de ses confrères. Chaque fois qu'il faut déterminer s'il détient des informations importantes au sujet d'un objet légendaire, des notables ou des sites connus de la région, il effectue un test spécial de savoir bardique, soit 1d20 + son niveau de barde + son modificateur d'Intelligence. (Si le barde possède un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (histoire), il obtient un bonus de +2 sur ce test.) Le savoir bardique ne révèle jamais les pouvoirs spécifiques d'un objet, mais il peut donner des indications quant à sa fonction. Le personnage n'a pas la possibilité de faire 10 ou de faire 20 car ce type de connaissances est extrêmement aléatoire. Le MD détermine le degré de difficulté du test en se référant à la table suivante : DD Type d'informations Exemples 10 Courante, ou du moins connue par une minorité conséquente d'habitants de la région. L'ivrognerie du bourgmestre ou des légendes concernant un lieu célèbre et mystérieux. 20 Peu courante ; connue par quelques personnes seulement. Le passé honteux d'un prêtre local ou les légendes concernant un puissant objet magique. 25 Rare ; connue par une poignée d'individus seulement et difficile à obtenir. L'histoire de famille d'un chevalier ou les légendes entourant un lieu mystérieux peu connu ou un objet magique de faible puissance. 30 Extrêmement rare ; ignorée de tous, ou presque (éventuellement oubliée par ceux qui la détenaient, ou connue de gens qui ignorent sa signification). Le surnom qu'un grand magicien avait étant enfant ou l'histoire d'un objet magique insignifiant.
Musique de barde. Une fois par jour et par niveau, le barde peut faire appel à ses chants ou poèmes pour produire des effets magiques sur ceux qui l'entourent (généralement lui y compris, s'il le désire). Bien que tous ces pouvoirs soient réunis sous l'appellation de " musique de barde " et que leur description mentionne le chant et des instruments de musique, le personnage peut les utiliser en chantant, en sifflant, en jouant d'un instrument, etc… Chaque pouvoir impose un minimum sur le niveau du barde et sur son degré de maîtrise en Représentation. Si un barde ne possède pas le degré de maîtrise requis pour au moins une forme de la compétence Représentation, il ne peut utiliser ce pouvoir de musique de barde tant qu'il n'a pas progressé dans son art. Activer un effet de musique de barde est une action simple. Certains pouvoirs nécessitent de conserver sa concentration, ce qui signifie que le barde doit effectuer une action simple à chaque round pour maintenir l'effet de la musique. Lorsqu'un barde utilise sa musique, même pour un pouvoir qui ne nécessite aucune concentration, il ne peut plus lancer de sort, activer des objets à fin d'incantation (comme les parchemins), à potentiel magique (comme les baguettes) ou à mot de commande. Un barde sourd à 20% de chances d'échouer quand il tente de faire appel à sa musique (ce pourcentage est le même que celui d'un personnage sourd essayant de lancer un sort). Même en cas d'échec, l'utilisation de son pouvoir est décomptée de son quota quotidien. Contre-chant (Sur). Un barde ayant atteint un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation peut utiliser sa voix ou sa musique pour contrer les sorts à base de son (mais pas ceux dont l'unique aspect sonore est une simple composante verbale). Chaque round que dure son contre-chant, il joue un test de Représentation. Toute créature se trouvant à 9 mètres ou moins de lui (y compris le barde lui-même) peut utiliser le test de Représentation du barde à la place de son propre jet de sauvegarde si elle est prise pour cible par une attaque magique de son ou de langue (comme Cacophonie ou Injonction). La créature effectue son jet de sauvegarde normalement et prend le plus avantageux des deux résultats. Toute créature qui se trouve à portée du contre-chant et qui subit les effets durables d'une attaque magique de son ou de langage a droit à un nouveau jet de sauvegarde, pour lequel elle ne peut utiliser que le résultat du test de Représentation du barde. Contre-chant est sans effet sur les attaques qui n'autorisent pas de jets de sauvegarde. Le barde peut maintenir un contre-chant pendant 10 rounds. Fascination (Mag). Avec un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation, le barde peut fasciner une ou plusieurs créatures grâce à sa musique ou à sa poésie. Celles-ci doivent le voir et l'entendre, lui prêter attention et se trouver à 27 mètres ou moins de lui. Le barde doit lui aussi voir sa cible. Un combat proche ou un danger manifeste empêche le fonctionnement de ce pouvoir. Une utilisation de ce pouvoir permet d'affecter une seule créature au niveau un de barde et une créature supplémentaire par trois niveaux de barde au-delà. Pour utiliser son pouvoir de Fascination, le barde effectue un test de Représentation dont le résultat sert de DD aux jets de Volonté pour résister à l'effet. Si une cible réussit son jet de sauvegarde, elle n'est pas affectée et, de plus, le barde ne peut pas réessayer de la fasciner avant un délai de 24 heures. En cas d'échec au jet de sauvegarde, la cible s'assied, écoute attentivement le chant et n’effectue plus aucune action tant que le barde continue à jouer et à se concentrer (pendant un maximum de 1 round par niveau du barde). Tant qu'elle est fascinée, elle subit un malus de -4 à ses tests de compétences joués de façon réactive, comme Détection et Perception Auditive. Toute menace potentielle (comme l'approche d'un ennemi dans son dos) oblige le barde à un nouveau test de Représentation et autorise la cible à un nouveau jet de sauvegarde. Si la menace est manifeste, le charme est automatiquement rompu. Fascination est un effet mental de type enchantement (charme). Inspiration vaillante (Sur). Un barde ayant atteint un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation peut utiliser son répertoire musical pour susciter la bravoure chez ses alliés (y compris lui-même), les protéger de la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour en bénéficier, un personnage doit pouvoir entendre le barde chanter. L'effet dure tant que l'allié entend le barde chanter ou jouer de la musique et pendant 5 rounds par la suite. La bravoure qu'il procure à ses compagnons prend la forme d'un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de Charme et de Terreur et un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de dégâts de armes. Ces bonus augmentent de +1 au niveau 8 et tous les 6 niveaux de barde suivants (+2 au 8e, +3 au 14e et +4 au 20e). L'inspiration vaillante est un pouvoir mental. Inspiration talentueuse (Sur). Un barde de niveau 3, ayant atteint un degré de maîtrise de 6 dans une forme de Représentation, peut utiliser sa musique ou sa poésie pour aider un allié à mener à bien une tâche spécifique. Le compagnon du barde doit le voir, l'entendre et se trouver à 9 mètres ou moins de lui. Le barde doit également voir le sujet. En fonction de la tâche que ce dernier souhaite accomplir, le barde peut l'encourager, l'aider à se concentrer, etc… Le personnage affecté bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 à ses tests de compétence (uniquement en ce qui concerne la compétence choisie) tant qu'il entend la musique du barde. Au gré du MD, cette compétence n'est pas toujours utilisable (il serait par exemple stupide de chanter pour aider un roublard à... se déplacer en silence !). L'effet dure tant que le barde se concentre, jusqu'à un maximum de 2 minutes. Un barde ne peut utiliser cet effet sur lui-même. L'inspiration talentueuse est un pouvoir mental. Suggestion (Mag). Un barde de niveau 6, ayant atteint un degré de maîtrise de 9 dans une forme de Représentation, peut faire une Suggestion (comme le sort du même nom) à une créature qu'il vient de fasciner. L'utilisation de Suggestion ne rompt pas la concentration du barde sur sa fascination et n'autorise pas la cible à effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre la fascination. La Suggestion n'est pas décomptée du nombre d'utilisations quotidiennes de ses aptitudes musicales. Un jet de Volonté réussi (DD 10 + 1/2 du niveau du barde + le modificateur de Charisme du barde) annule cet effet. La Suggestion affecte une seule créature. Il s'agit d'un pouvoir mental de langage et de type enchantement. Inspiration héroïque (Sur). Un barde de niveau 9, ayant atteint un degré de maîtrise de 12 ou plus dans une forme de Représentation, peut faire appel à ses chants ou poèmes pour inspirer l'héroïsme chez un allié distant de 9 mètres ou moins (ou lui-même) et améliorer ses talents de combattant. Il peut inspirer de la sorte une personne supplémentaire tous les trois niveaux au-delà du 9e (2 au 12e, 3 au 15e, etc…). Pour recevoir l'inspiration, l'allié doit entendre le chant du barde. Les effets durent tant que le sujet entend chanter le barde et pendant 5 rounds par la suite. La créature inspirée à l'héroïsme bénéficie de 2 dés de vie de bonus (des d10), du nombre de points de vie temporaires correspondant (on applique normalement le modificateur de Constitution), d'un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque et d'un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Les dés de vie de bonus comptent comme des dés de vie normaux pour ce qui est de déterminer l'effet de sorts tels que Sommeil. L'inspiration héroïque est un pouvoir mental. Chant de liberté (Mag). Un barde de niveau 12, ayant atteint un degré de maîtrise de 15 dans une forme de Représentation, peut utiliser sa musique ou sa poésie pour créer un effet semblable au sort Annulation d'enchantement, à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de barde. Le barde doit sa concentrer et jouer de la musique sans interruption pendant une minute. Il peut affecter une seule cible distante de 9 mètres ou moins. Il ne peut utiliser un Chant de liberté sur lui. Inspiration intrépide (Sur). Un barde de niveau 15, ayant atteint un degré de maîtrise de 18 ou plus dans une forme de Représentation, peut faire appel à ses chants ou poèmes pour inspirer un allié distant de 9 mètres ou moins (ou lui-même) et en faire un combattant intrépide, capable de se battre bravement même lorsque tout espoir semble perdu. Il peut inspirer de la sorte une personne supplémentaire tous les 3 niveaux au-delà du 15e (deux au 18e). Pour recevoir l'inspiration, l'allié doit entendre le chant du barde pendant un round entier. La créature inspirée à l'intrépidité bénéficie d'un bonus de moral de +4 sur ses jets de sauvegarde et d'un bonus d'esquive de +4 à la CA. Les effets durent tant que le sujet entend chanter le barde et pendant 5 rounds par la suite. L'inspiration intrépide est un pouvoir mental. Suggestion de groupe (Mag). Ce pouvoir fonctionne comme Suggestion ci-dessus, excepté qu'un barde de niveau 18, ayant atteint un degré de maîtrise de 21 dans une forme de Représentation, peut faire une Suggestion simultanée à un nombre quelconque de créatures qu'il vient de fasciner (voir ci-dessus). Suggestion de groupe est un pouvoir mental de langage et de type enchantement. Ancien Barde Un barde devenu loyal ne peut plus gagner de niveaux de barde mais conserve tous les pouvoirs acquis jusque-là. | |
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