"Où allons-nous ?"
Le Guide voyageur se concentre sur ses pouvoirs de transport magique instantané. À l'inverse de certains jeteurs de sorts appartenant à d'autres institutions prestigieuses, le Guide voyageur n'a pas besoin de dédier des années de sa vie à l'art de la Téléportation ni même de rechercher la perfection plus que nécessaire. Néanmoins, il acquiert des secrets dans ce domaine qui sont exclusivement réservés aux membres de l'Union des voyageurs (voir la partie consacrée aux organisations dans le chapitre 1er du manuel " Par l’Encre & le Sang ").
Fondamentalement, l'Union est un service de transport où des jeteurs de sorts spécialisés fournissent un moyen de déplacement magique à tous ceux qui sont en mesure de payer. Les " succursales " de l'organisation sont généralement situées dans les grandes villes, dirigées par les Guides voyageurs offrant leurs services. Des Guides voyageurs particulièrement qualifiés, surnommés les " Guides risques ", sont parfois disponibles pour transporter les clients courageux dans des lieux dangereux, mais le prix est évidemment proportionnel aux risques encourus.
Conditions
Connaissance (mystères) : 10 degrés de maîtrise.
Connaissance (géographie) : 10 degrés de maîtrise.
Dons : Sort en sanctuaire, Talent (connaissance (géographie)).
Sorts : faculté de lancer le sort Téléportation.
Spécial : Il est impératif de rejoindre l'Union pour devenir un Guide voyageur ; les niveaux acquis ne sont pas perdus si le personnage quitte l'Union par la suite...
Dés de vie. d4
Compétences de classe
Les compétences de Guide voyageur et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Art de la magie (INT), Artisanat (Général) (INT), Concentration (CON), Connaissances (Général) (INT), Langue (), Profession (Général) (SAG),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).
Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial Niveau supplementaire
1 +0 +0 +0 +2 Capacité de transport accrue +1 niveau lanceur
2 +1 +0 +0 +3 Téléportation supplémentaire +1 niveau lanceur
3 +1 +1 +1 +3 Précision améliorée +1 niveau lanceur
4 +2 +1 +1 +4 Ce niveau n'existe pas +1 niveau lanceur
5 +2 +1 +1 +4 Ce niveau n'existe pas +1 niveau lanceur
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Guide voyageur :
Armes et armures : Les Guides voyageurs n'obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui concerne les armes et les armures.
Sorts par jour. Lorsque le Guide atteint les niveaux 1 et 3, il acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il avait dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tel que les dons de métamagie ou de création d'objets, les points de vie autres que ceux de la classe de prestige, etc...). Son niveau de lanceur est également accru. Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts avant de devenir un Guide voyageur, le joueur devra choisir à quelle classe assigner le niveau acquis afin de déterminer le nombre de sorts qu'il peut lancer par jour.
Capacité de transport accrue (Ext). Le personnage peut transporter plus efficacement la matière au cours de ses téléportations. Quand il jette un sort appartenant au registre Téléportation, le Guide voyageur peut emmener avec lui 50kg/niveau de lanceur (au lieu des 25kg/niveau habituels).
Téléportation supplémentaire. Au 2e niveau, le Guide voyageur acquiert un emplacement de sort supplémentaire du 5e niveau, qui ne peut être occupé que par un sort de Téléportation. Cet emplacement est obtenu de façon analogue aux bonus de sorts liés à une caractéristique élevée.
Précision améliorée. Lorsqu'il atteint le 3e niveau, le personnage devient plus compétent et atteint plus régulièrement son objectif lors de ses voyages. Quand il lance un sort appartenant au registre Téléportation, un d% est jeté puis on consulte la table de Téléportation des Guides voyageurs ci-dessous au lieu de la table normale (page 267 du Manuel des Joueurs).
Téléportation des Guides voyageurs
Degré de familiarité Sur l'objectif Translation Lieu similaire Incident
Très familier 01-00 - - -
Soigneusement étudié 01-99 00 - -
Vu à l'occasion 01-94 95-97 98-99 00
Vu une fois 01-88 89-94 95-98 99-00
Décrit 01-76 77-88 89-96 97-00
Destination erronée * - - 81-92 93-00
* Lancer 1d20 + 80 pour déterminer le résultat.