Le Change-forme n'a pas de réelle apparence précise. En revanche il se drape dans celle qui lui semble la plus appropriée à un moment donné. Tandis que d'autres basent très largement leur identité sur leur apparence, le Change-forme se sent le plus proche de sa véritable nature par ses transformations. L'idée de son moi est, par nécessité, non pas basée sur son apparence, mais sur son âme qui est véritablement la seule chose constante à son sujet. C'est la force intérieure de cette âme qui lui permet de prendre n'importe quelle forme à l'extérieur et de rester le même à l'intérieur.
Dans les premiers temps, le Change-forme ne se risque à prendre que des formes humanoïdes ou d'animaux familiers. Cependant, au fur et à mesure qu'il se familiarise avec son absence de forme, il opte pour des formes toujours plus étranges. Ensuite, il finit par se connaître si bien qu'il se sent bien dans la peau de n'importe quel type de créature complètement différent de la sienne. À ce moment, son passé voir sa race, passent au second plan, puisque son aspect extérieur n'a plus aucune importance pour lui.
La voie du Change-forme est idéale pour un magicien, quelle que soit sa race, qui a expérimenté le changement de forme et en veut davantage. Un tel personnage peut être une grande force du Bien ou du Mal dans le monde. Un Change-forme mauvais est une menace terrible car il peut être n'importe où, sous n'importe quelle forme ; les mêmes adversaires peuvent se rencontrer encore et encore, sous une forme ou une autre, sans se rendre compte qu'ils se trouvent en fait face à un adversaire unique et dénué d'apparence.
Conditions
Dons : Endurance, Vigilance.
Sorts : Faculté de lancer des sorts de 3e niveau.
Spécial : Disposer du pouvoir de forme animale.
Dés de vie. d8
Compétences de classe
Les compétences de Change-forme et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Artisanat (Général) (INT), Concentration (CON), Connaissances (Nature) (INT), Déguisement (CHA), Détection (SAG), Diplomatie (CHA), Discrétion (DEX), Dressage (CHA), Escalade (FOR), Natation (FOR), Perception Auditive (SAG), Survie (SAG),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (4 + modificateur d'Int).
Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +0 +2 +2 +0 Forme animale suprême 1/jour (humanoïde), voie du métamorphe
2 +1 +3 +3 +0 Forme animale suprême (Géant, taille G)
3 +2 +3 +3 +1 Forme animale suprême 3/jour (humanoïde monstrueux), transformation accélérée
4 +3 +4 +4 +1 Forme animale suprême (Fée, taille Min)
5 +3 +4 +4 +1 Forme animale suprême 5/jour (vermine)
6 +4 +5 +5 +2 Forme animale suprême (aberration, taille TG)
7 +5 +5 +5 +2 Forme animale suprême 7/jour (plante), changement extraordinaire
8 +6 / +1 +6 +6 +2 Forme animale suprême (Vase, taille I)
9 +6 / +1 +6 +6 +3 Forme animale suprême (Elémentaire)
10 +7 / +2 +7 +7 +3 Forme animale suprême (Taille Gig, dragon), forme changeante
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Change-forme :
Armes et armures : Le Change-forme n'acquiert aucune nouvelle expertise en maniement d'arme ou port d'armure ou bouclier.
Forme animale suprême (Mag). Dès le niveau 1, le Change-forme est capable d'utiliser sa capacité de forme animale pour se transformer en de nouvelle créature. Quand il gagne des niveaux, le personnage est capable de prendre la forme de créatures issues d'autres types que celui Animal. Humanoïde au niveau 1, géant au 2eme, humanoïde mostrueux(3eme), fée(4eme), verine(5e) aberration(6eme), plant(7eme), vasse(8eme) elemental(9eme)et dragon(10eme).
La limitation de type des transformations augmente aussi avec les niveaux, le changeforme peut asssumer une taille Grande au niveau 2, Tiny au niveau 4, TreGrande a partir du niveau 6, Minuscule au niveau 8 et gigantesque au niveau 10.
Un changeforme gagne une utilisation supplementaire de forme animale par niveau de sa classe. Il ajoute son niveau de changeforme a son niveau de classe précedente pour determiner la limite de dv et la durée de ses transformations.
Transformation accélérée. A partir du niveau 3, le changeforme peut utiliser son pouvoir de forme animale comme une action de mouvement plutôt qu'une action standard.
Changement extraordinaire. A partir du niveau 7, le changeforme gagne les qualités extraordinaires des formes qu'il assume.
Forme changeante. Au niveau 10, le Change-forme atteint l'apogée de son pouvoir de transformation. À partir de ce moment-là. Il obtient le sous type de métamorphe et ne peut plus etre affecté par un effet de transmutation a moins de vouloir le subir.