" Il n’y a pas de connaissance sans souffrance "
La soif du pouvoir pousse parfois certains individus à des mesures extrêmes, sans regard aucun pour les conséquences de leurs actes. Remplacer sa propre peau par celle d’un démon vivant est une perspective que bien peu pourraient imaginer et encore moins envisager. Pourtant, ce sort atroce est précisément ce que cherchent certains lanceurs de sorts dans leur quête désespérée du pouvoir.
Le rituel du lien est un texte blasphématoire depuis longtemps éradiqué de la majorité des bibliothèques se consacrant à l’art profane, mais quelques exemplaires (ou au moins des références) à peine lisible subsistent, accompagnés de la promesse d’un immense pouvoir. Les lanceurs de sort qui découvrent de tels documents peuvent choisir de le détruire ou de l’ignorer, mais la tentation a déjà fait son œuvre. Ceux qui s’y abandonnent finissent par reconstituer le rituel complet, habituellement au prix d’un contact prolongé avec un ou plusieurs fiélons convoqués, avides de partager leur savoir impie.
Aucune fonction, aucune activité n’est viable pour un Acolyte de la peau, si ce n’est l’exercice d’un pouvoir temporel. Bien que des Acolytes PNJs puissent parfois servir des personnages mauvais plus puissants qu’eux en tant que sinistres capitaines, donner les ordres leur est plus naturel qu’en recevoir. Ils préfèrent s’enfermer dans de maléfiques forteresses solidement défendues, même si un Acolyte de la peau pourra à l’occasion, mener une expédition à la recherche d’un livre de magie au pouvoir maléfique ou de tout autre artefact lié aux puissances obscures.
Conditions
Alignement : Tous sauf bon.
Connaissance (les plans [les plans extérieurs]) : 6 degrés de maîtrise.
Sorts : Faculté de lancer des sorts profanes du 3e niveau.
Spécial : L’Acolyte doit avoir établi un contact pacifique avec un Extérieur convoqué d’alignement mauvais. L'Acolyte doit accomplir le rituel de lien.
Dés de vie. d4
Compétences de classe
Les compétences de Acolyte de la peau et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Art de la magie (INT), Artisanat (Général) (INT), Concentration (CON), Connaissances (Général) (INT), Intimidation (CHA), Profession (Général) (SAG), Utilisation d’Objets Magiques (CHA),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).
Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial Niveau supplementaire
1 +0 +0 +2 +2 Vêture fiélonne, poison 1/j +1 niveau lanceur
2 +1 +0 +3 +3 Résistance aux flammes +1 niveau lanceur
3 +1 +1 +3 +3 Menace du fiélon +1 niveau lanceur
4 +2 +1 +4 +4 +1 niveau lanceur
5 +2 +1 +4 +4 Adaptation de la peau, poison 2/j +1 niveau lanceur
6 +3 +2 +5 +5 Résistance au froid +1 niveau lanceur
7 +3 +2 +5 +5 Regard de l'Abîme +1 niveau lanceur
8 +4 +2 +6 +6 +1 niveau lanceur
9 +4 +3 +6 +6 Convocation de fiélon +1 niveau lanceur
10 +5 +3 +7 +7 Symbiose +1 niveau lanceur
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Acolyte de la peau :
Armes et armures : Les Acolytes de la peau n’obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui concerne les armes et les armures.
Sorts par jour. A chaque niveau pair gagné dans cette classe de prestige, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux déjà acquis dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu’il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel comme une meilleure chance de renvoyer ou d’intimider les morts-vivants, des dons de Métamagie ou de Création d’objets, les points de vie autres que ceux de la classe de prestige, etc.…). Son niveau de lanceur est également accru. Si un personnage disposait de plus d’une classe capable de lancer des sorts avant de devenir un Acolyte de la peau, le joueur devra choisir à quelle classe assigner chaque niveau pair d’Acolyte de la peau afin de déterminer le nombre de sorts qu’il peut lancer par jour.
Vêture fiélonne (sur). L’Acolyte de la peau invoque en lui l’essence d’un fiélon et la porte comme une seconde peau. Le rituel du lien inflige une grande souffrance et ne doit pas être entrepris à la légère. Dix rounds sont nécessaires pour sa réalisation et, une fois commencé, il ne peut-être interrompu. L’essence fiélonne s’amalgame à la peau du mage, un processus qui s’accompagne d’une douleur insoutenable et inflige 1d4 points de dégâts à chaque round du rituel. Les candidats prévoyants devraient garder quelques potions de soins à portée de main. Lorsque le rituel s’achève, la peau de l’Acolyte est légèrement luisante, mais ce phénomène reste très discret. A chaque fois qu’il gagne de nouveaux niveaux dans cette classe de prestige, sa peau noircit, des pointes s’en extraient peu à peu et son visage devient celui d’un fiélon. L’essence maléfique murmure à l’Acolyte de sombres secrets le poussant toujours plus vers le Mal (le personnage peut suivre ou non ces conseils, suivant son tempérament). La peau ainsi liée est considérée en tout point comme étant la véritable peau du personnage. Elle lui accorde un bonus de +1 à son armure naturelle, un bonus inné de +2 à sa dextérité et la vision dans le noir (jusqu’à 18m). Le MD détermine la nature réelle de la peau, que son origine soit démoniaque, diabolique ou venant de toute autre créature fiélonne.
Résistance aux flammes (Ext). Au 2e niveau, la peau se solidifie, et confère à l’Acolyte une résistance au feu de 10.
Menace du fiélon (Sur). À partir du 3e niveau, l’Acolyte de la peau acquiert le pouvoir surnaturel de faire perdre leur sang-froid à ses ennemis en leur jetant un féroce regard et ce, une fois par jour. Il ne s’agit pas d’une attaque de type regard et il n’est pas nécessaire que la victime regarde dans sa direction. La menace du fiélon constitue une action simple, elle affecte toute créature en vue de l’Acolyte et se trouvant à moins de 30 mètres. Les victimes du regard de l'acolyte sont effrayés pendant 10 minutes et doivent reussir un Jet de sauvegarde de Volonté (avec un DD de 10 + niveau d'acolyte de la peau du personnage + bonus de CHA du personnage) ou être assomées. La durée de ce deuxieme effet depend des points de vie de la cible: 50-: 10 rounds, 51-100: 3 round, 101-150:2 rounds, 151+: 1 round.
Menace du Fiélon est un pouvoir mental de peur.
Poison. Un acolyte de la peau peux utiliser le sort de poison une fois par jour avec un niveau de lanceur de 8. Le DD du jet de suvegarde sera de 14+Bonus de la caractéristique de lanceur de l'acolyte. Un acolyte de niveau 5 ou supérieur peut utiliser cette capacité 2 fois par jour.
Adaptation de la peau (Sur). A partir du 5e niveau, la peau et son " porteur " s’adaptent mieux l’un à l’autre, comme si la fusion avait toujours existé. Le bonus d’armure naturelle passe à +2, la vision dans le noir de l’Acolyte atteint 36 mètres, l’Acolyte de la peau voit sa valeur de Constitution bénéficier d’un bonus inné de +2.
Résistance au froid (Ext). Au 6e niveau, la peau confère une résistance au froid de 10.
Regard de l’abîme (Sur). Au 7e niveau, l’Acolyte acquiert le pouvoir surnaturel de produire des rayons enflammés par ses yeux. Au prix d’une action simple, il peut projeter deux rayons (un par œil) jusqu’à 30 mètres. Il peut les diriger tous deux vers la même cible ou viser deux créatures distinctes, mais les cibles doivent etre choisie en même temps. Chaque rayon touche sur un jet d’attaque de touché à distance et inflige 8d6 points de dégâts (feu). Ce pouvoir est utilisable une fois par jour.
Convocation de fiélon (Mag). Lorsqu’il atteint le 9e niveau, l’Acolyte découvre un nouveau pouvoir de sa peau. Si cette dernière est démoniaque, il peut convoquer un babau une fois par jour. Si la peau est d’origine diabolique, il peut convoquer un diable a chaîne une fois par jour. Les créatures ainsi appelées obéissent à l’acolyte, mais retournent automatiquement d’où elles viennent après une heure.
Un fiélon venant d’être convoqué ne peut pas utiliser son propre pouvoir de convocation pendant une heure. Le MD est libre de décider à quel point l’usage de ce pouvoir rend l’Acolyte redevable envers le fiélon concerné.
Le niveau de lanceur de l'acolyte pour cette capacité est son niveau de lanceur de sort.
Symbiose (Ex). Au 10e niveau, la peau et l’Acolyte ne font plus qu’un, et seule une mort définitive peut les séparer. Le personnage devient une créature de type Extérieur, ce qui implique (entre autres choses) qu’il n’est plus soumis aux sorts affectant spécifiquement les humanoïdes, comme Charme-personne, mais aussi qu’un Cercle magique contre son alignement pourra le repousser. L’Acolyte de la peau gagne par ailleurs le pouvoir de Résistance aux dégâts (10/bon). Contrairement a la plupart des exterieurs, l'acolyte peut toujours etre resuscité ou rappelé à la vie.