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 Les Halfelins

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Dracos
Dieu protecteur et des Dragons
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MessageSujet: Les Halfelins   Les Halfelins Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:21

Les Halfelins HalfelinPiedLeger

LES HALFELINS 'PIEDS LÉGERS'

Les Halfelins sont particulièrement rusés et prompts à saisir la moindre occasion. En clans ou seul, ils font leur trou partout où c'est possible. Voyageurs dans l'âme, ils sont considérés comme des étrangers presque partout. À ce titre, ils attirent les soupçons et la curiosité. Selon le clan auquel ils appartiennent, ils peuvent être considérés comme dignes de confiance et travailleurs ou comme de simples voleurs attendant le gros coup qui leur permettra de disparaître sans laisser de traces. Quel que soit leur mode de vie, ce sont des battants pleins de ressources.
Les habitants de Faerûn sont plus familiers des Halfelins " Pieds légers " que de ceux des deux autres races d'Halfelins ; tout d'abord parce qu'ils sont les plus nombreux, mais aussi car ils sont les plus voyageurs. Toute communauté humaine d'une taille dépassant le village, peut compter quelques Halfelins. D'ailleurs, quand la plupart des habitants de Faerûn pensent aux Halfelins, c'est à ces derniers qu'ils pensent…

Personnalité. Les Halfelins préfèrent les ennuis à l’Ennui !

Ils sont d'une curiosité maladive. Confiants dans leur capacité à se tirer des pires pétrins, ils font preuve d'une audace que la plupart des autres races sont bien incapables d'égaler.
Les Halfelins sont nomades et leurs clans se déplacent constamment, allant où les circonstances ou leur curiosité les poussent. Ils apprécient la richesse pour les plaisirs qu'elle peut acheter et dépensent l'argent sans compter, aussi vite qu'ils l'obtiennent !
Ce sont également de grands collectionneurs. Les plus classiques collectionnent les armes, les livres ou les bijoux, mais certains sont attirés par les objets plus surprenants, comme par exemples les peaux de bêtes féroces, voire les créatures elles-mêmes ! Les riches Halfelins font parfois appel à des aventuriers, qu'ils envoient chercher les pièces qui complèteront leur collection.

Description. Les Halfelins mesurent en général 90 centimètres et pèsent entre 15 et 17 kilos. Ils ont le teint rougeaud et des cheveux noirs et raides, tandis que leurs yeux sont noirs ou noisettes. Les hommes laissent souvent pousser leurs favoris, mais les barbes sont rares parmi eux et les moustaches plus encore… Ils aiment les vêtements simples, pratiques et agréables à porter. Ils atteignent l'âge adulte peu après 20 ans et vivent généralement un siècle et demi.


Relations avec les autres races. Les Halfelins essayent de s'entendre avec tout le monde. Ils sont particulièrement doués pour ce qui est de s'intégrer au sein d'une communauté d'Humains, de Nains d'Elfes ou de Gnomes et de se rendre indispensables. Comme la société des Humains change plus rapidement que celle des autres races, c'est elle qui offre le plus de possibilité aux Halfelins ; ce qui explique qu’on les retrouve donc fréquemment au contact des Humains !

Alignement. Les Halfelins tendent généralement vers la neutralité. Ils acceptent facilement le changement (ce qui est un trait de caractère Chaotique), mais leur existence gravite également autour de constantes telles que l'honneur et les liens existant au sein du clan (traits loyaux). Ils sont très rarement mauvais, même si l'attrait de la richesse fait que certains s'engagent dans des voies répréhensibles...
Territoires. Les Halfelins n'ont pas de régions bien à eux. Ils vivent sur les terres des autres races en tirant profit des ressources locales. Ils constituent parfois des communautés soudées dans les villes humaines ou les cités naines. Ils collaborent facilement avec autrui, mais leurs seuls vrais amis sont souvent d'autres Halfelins. Il leur arrive également de s'installer dans des lieux à l'écart où ils fondent de petits villages indépendants. Ce genre de communauté reste toutefois rarement au même endroit, car les Halfelins sont connus pour déménager en masse lorsqu'une autre région leur offre de meilleures perspectives (par exemple, pour aller vivre à proximité d'une mine venant d'ouvrir ou dans un pays manquant de main-d'œuvre suite à une guerre). Le groupe repart dès qu'une situation cesse d'être fructueuse ou pour peu qu'une autre, plus intéressante, ne se présente. Pour certaines communautés, le voyage est un mode de vie et elles se rendent d'un lieu à l'autre à bord de leurs chariots ou de leurs bateaux.

Religion. La divinité principale des Halfelins est Yondalla, déesse qu'ils appellent couramment la Sainte. Yondalla promet bénédiction et protection à ceux qui appliquent ses préceptes, défendent leur clan et chérissent leur famille. Les Halfelins vénèrent également un grand nombre de dieux mineurs en charge, qui d'un village, qui d'une forêt ou d'un lac. Ils prient ces divinités pour assurer leur sécurité quand ils se rendent d'un lieu à l'autre.

Langue. Les Halfelins ont leur propre langue qui utilise l'alphabet commun. Ils écrivent très peu, aussi leur littérature est-elle bien moins importante que celle des Nains, Gnomes et autres Elfes. Par contre, leur tradition orale est très développée. Leur langue n'a rien de secret, mais ils n'aiment pas l'enseigner aux étrangers. Tous les Halfelins, ou presque, parlent Commun, ce qui leur permet de communiquer avec les habitants des régions qu'ils traversent ou dans lesquelles ils s'installent.

Noms. Chaque Halfelin a un prénom, un nom de famille et parfois même un surnom. Apparemment, les noms de famille ne sont rien de plus que des surnoms tellement ancrés qu'on se les transmet de génération en génération.
Prénoms masculins : Alton, Beau, Cade, Eldon, Garret, Lylo, Milo, Osborn, Roscoe ou Wellby.
Prénoms féminins : Amaryllis, Charmaine, Cora, Euphémia, Jilian, Lavinia, Lidda, Merla, Portia, Séraphina ou Verna.
Noms de famille : Bontonneau, Feuilledethé, Gandépine, Hautecolline, Lancebricole, Prébrûlé, Ramassetaillis, Sourameau ou Vertebouteille.

Aventuriers. Les Halfelins quittent souvent leur communauté pour trouver leur place dans le vaste monde. Ceux qui choisissent une carrière d'aventurier le font le plus souvent pour s'enrichir ou acquérir une certaine renommée. Cela dit, il est bien difficile de faire la distinction entre un Halfelin aventurier et un autre à la recherche d'une occasion particulièrement intéressante. En effet, pour les Halfelins, la vie d'aventurier est davantage une succession d'opportunités qu'un plan de carrière. Leur opportunisme est souvent considéré comme une forme de vol plus ou moins malhonnête par les autres, mais les aventuriers halfelins qui apprennent à avoir foi en leurs compagnons sont dignes de confiance.

Particuliarités raciales des Halfelin "Pieds légers"
+2 en Dextérité, -2 en Force. Les Halfelins sont agiles et habiles pour ce qui est d'utiliser les armes à distance, mais leur petite taille ne leur permet pas de prétendre à une force égale à celle des autres races.
Petite taille. En tant que créature de taille P, les Halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 au jet d'attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les Humains et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté par les créatures de taille M).
Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
Bonus racial de +2 aux tests Déplacement silencieux, Escalade et Saut. Les Halfelins sont athlétiques et ont le pied leste.
Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. Ils sont particulièrement doués dès qu'il s'agit de se soustraire au danger, quel qu'il soit.
Bonus de moral de +2 au jet de sauvegarde contre la terreur (qui vient s'ajouter au bonus de +1 mentionné ci-dessus).
Bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les frondes. Lancer des pierres et tirer à la fronde sont des sports nationaux chez les Halfelins qui deviennent vite redoutables dès qu'on leur met un projectile dans la main.
Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive. Ils ont l'oreille fine.
Langues. D'office : Commun, Halfelin et langue de la région d’origine lorsqu’elle existe. Supplémentaires : Elfe, Nain, Gobelin, Chessentien, Chondathien, Damarien et Illuskan. Les Halfelins particulièrement intelligents apprennent également la langue de leurs amis et de leurs ennemis.
Classe de prédilection. Roublard. La classe de roublard d'un Halfelin multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus de points d'expériences. Depuis toujours, les Halfelins doivent faire appel à leur discrétion et à leurs méninges pour survivre, aussi la classe de roublard leur vient-elle tout naturellement !


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 11:43, édité 2 fois
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MessageSujet: Halfelin "Coeur Vaillant"   Les Halfelins Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:22

Les Halfelins HalfelinCoeurVaillant

LES HALFELINS 'COEURS VAILLANTS'

Si les " Pieds légers " accordent de la valeur aux voyages et aux nouveaux visages, les Halfelins "Cœurs vaillants" sont beaucoup plus organisés, ordonnés et travailleurs. Leurs œuvres sont faites pour durer et ils défendent leurs demeures avec férocité face à des menaces que fuiraient leurs cousins aux " pieds légers ". Les Humains du Nord habitués aux " Pieds légers ", si faciles à vivre, sont surpris de découvrir que certains Halfelins entretiennent une tradition martiale et qu'ils n'ont pas peur de faire montre d'arrogance ou de confiance en leurs forces.
Les Halfelins "Cœurs vaillants" aiment les épreuves physiques et accordent une grande valeur à toutes les formes de compétences exceptionnelles.

Personnalité.
Description. Excepté les éléments mentionnés explicitement ici, se référer aux Halfelins "Pieds légers" pour connaître les informations concernant cette race !

Relations avec les autres races.
Alignement.
Territoires. La plupart de ces Halfelins vivent dans la forêt de Luiren, dans le Sud des Royaumes.
Religion.
Langue.
Noms.
Aventuriers.
Particuliarités raciales des Halfelin "Coeur Vaillant"
+2 en Dextérité -2 en Force. Ces Halfelins sont agiles et habiles pour ce qui est d’utiliser les armes à distance, mais leur petite taille ne leur permet pas de prétendre à une force égale à celle des autres races.
Petite taille. En tant que créature de taille P, les Halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 au jet d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les Humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté par les créatures de taille M).
Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.
Bonus racial de +2 aux tests Déplacement silencieux, Escalade et Saut. Les Halfelins sont athlétiques et ont le pied leste.
Bonus de moral de +2 au jet de sauvegarde contre la terreur.
Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes. Lancer des pierres et tirer à la fronde sont des sports nationaux chez les Halfelins qui deviennent vite redoutables dès qu’on leur met un projectile dans la main.
Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive. Ils ont l’oreille fine.
Un don supplémentaire : au 1er niveau, les Halfelins " Cœurs vaillants " bénéficient d’un don supplémentaire grâce à leur fort esprit de compétition et au fait qu’ils s’entraînent beaucoup dans différents domaines
Langues. D’office : Commun, Halfelin et langue régionale quand elle existe. Supplémentaires : Nain, Gnoll, Gobelin, Halruaan, Sharaan. Les Halfelins particulièrement intelligents apprennent également la langue de leurs amis et de leurs ennemis.
Classe de prédilection. Roublard. La classe de roublard d’un Halfelin multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expériences. Depuis toujours, les Halfelins doivent faire appel à leur discrétion et à leurs méninges pour survivre, aussi la classe de roublard leur vient-elle tout naturellement…


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 11:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Halfelins   Les Halfelins Icon_minitimeLun 26 Mar - 19:25

Les Halfelins Sagespectre

LES HALFELINS SAGESPECTRES

Les Sagespectres représentent de loin la plus discrète des trois sous-espèces de Halfelins vivant sur Faerûn. Insaisissables, ils gardent leurs distances vis-à-vis des étrangers et mènent une existence nomade dans leur contrée d'adoption, le " Bois de Chondal ", en fréquentant principalement les membres de leur propre clan. Ceux qui les cherchent les trouvent rarement ; les plus chanceux survivent pour regretter leur incursion en territoire hin !

Personnalité. Il y a de cela des milliers d'années, la contrée de Luiren n'était qu'une étendue sauvage livrée aux troubles et parcourues par trois grandes tribus de Halfelins: les Pieds-légers, les Vaillants et les Sagespectres. Pendant des siècles, les trois espèces défendirent vaillamment leurs forêts contre les intrus, repoussant les barbares dambrathiens, les meutes de Gnolls enragés, et partageant les ressources de Lluirbois. Les querelles opposant les tribus n'étaient pas rares, mais toutes trois vivaient relativement en paix et bonne intelligence.
Aux environs de -100 CV, un esprit maléfique pénétra dans la forêt. Sous le commandement d'un puissant prêtre du nom de Desva, les Halfelins Sagespectres cédèrent face aux ténèbres, vénérant Malar, lui rendant gloire dans la violence et autres bains de sang. De sauvages chasseurs sagespectres, le visage peint pour ressembler à un crâne, rôdaient dans les forêts, à la recherche de proies Halfelins. Desva les menant toujours plus loin dans le culte de Malar, ils n'en devinrent que plus forts. Les meilleurs chasseurs apprirent à prendre la forme de loups-garous et contaminèrent les prédateurs naturels de la forêt en leur insufflant une soif de sang à rendre fou. L'espace d'une génération, Lluirbois devint le berceau de la mort.
En -68 CV, un chasseur vaillant du nom de Chand devint le chef de guerre de son peuple. Il conclut alors une alliance avec le chef de guerre de la tribu des Pieds-légers. Toutes deux s'unirent pour enrayer la folie des Halfelins Sagespectres. En trois ans, tous les repaires et places fortes des Halfelins Sagespectres furent détruits, jusqu'au moment où Chand en personne terrassa Desva, en -65 CV. Le combat fut aussi impitoyable qu'effrayant. Des villages entiers de Halfelins Sagespectres furent réduits en cendres et leurs habitants massacrés. Chand accomplit son dessein et fit en sorte que nul guerrier hin ne retint ses coups.
Suite à la guerre des Hins Sagespectres, la population de cette espèce fut réduite comme peau de chagrin. La plupart furent exilés de Lluirbois, mais la poignée qui avait répudié Desva et rallié les guerriers de Chand, eut la permission de rester. Ceux qui partirent s'installèrent au Bois de Chondal, faisant vœu de silence jusqu'à ce qu'ils eussent expié les sauvageries de leur passé. Bien que cette expiation soit désormais lointaine, les Halfelins Sagespectres tournent sept fois leur langue dans leur bouche avant de parler !

Description. Le clan tenant une place essentielle dans la culture des Sagespectres, il n'est pas étonnant de lui voir jouer également un rôle central dans leur société. Le goût de l'aventure et des voyages, l'une des caractéristiques les plus frappantes des Pieds-légers et des Vaillants est bien présent chez les Sagespectres, mais de façon plus discrète. Leurs déplacements se limitent presque exclusivement au bois de Chondal et à ses environs, où les quelques survivants des guerres des Hins Sagespectres s'établirent après leur départ de Luiren.
Chaque clan de Sagespectres revendique une partie du bois de Chondal comme son territoire propre. La taille de ces territoires peut varier de moins de cinquante à plusieurs centaines de kilomètres carrés. Les clans se déplacent selon les indications de leurs chefs. Leur parcours exact au sein de leur territoire dépend de différents facteurs, dont la présence ou l'absence de créatures hostiles et la relative abondance du gibier. La forêt est bien assez vaste pour tous les clans et la délimitation des territoires reste relativement floue.
Beaucoup de clans prennent un élément du cadre naturel - un bloc rocheux particulier, un arbre frappé par la foudre, une portion de torrent - comme centre de leur territoire et calculent à partir de ce point les distances qu'ils parcourent. Certains emportent dans leurs pérégrinations une minuscule partie de cet élément, pour renforcer leur connexion spirituelle avec leur territoire ; il peut s'agir d'un peu d'eau d'un torrent dans un cruchon d'argile, de la terre d'un lieu, recueillie dans une bourse de cuir, d'éclats de roches arrachés à une pierre et portés en pendentifs, ou même d'un bout d'écorce fiché dans l'extrémité évidée des bois d'un cerf…
Au sein de ces clans, porter ce genre de talismans est une mission sacrée. Celui qui en égare un commet une faute très grave, appelant une expiation à déterminer par le chef de clan. Si le Halfelin responsable de cette faute est un prêtre ou un druide, sa pénitence est fixée par un représentant de sa foi. Une fois l'acte expiatoire - souvent une quête ou une mission dangereuse - mené à bien, le Halfelin peut obtenir un nouveau fragment de l'élément central du clan. Détruire volontairement un tel talisman est un crime, passible de l'exil (destin bien pire que la mort, dans la culture des Halfelins Sagespectres).
Le seul usage autorisé de ces talismans est lorsqu'un membre du clan est tué au combat. À cette occasion, tous les Hins présents de la même tribu que le défunt déposent leurs talismans, qu'ils soient de bois, d'eau ou de pierre, autour de sa dépouille. Les Hins pensent ainsi attirer l'attention de Celui Qui Doit Etre et garantir qu'aucun fantôme ne viendra déranger le corps jusqu'à ce que des funérailles en bonne et due forme puissent être organisées (les Sagespectres incinèrent leurs morts au lieu de les inhumer).
Si les clans préfèrent rester entre eux, ils ne s'évitent pas les uns les autres lorsqu'ils se croisent au hasard de leurs voyages. Ils échangent plutôt des nouvelles et des informations concernant la forêt et les créatures qui l'habitent. Les matriarches et les patriarches qui dirigent les clans se réunissent même de manière formelle, afin de débattre d'éventuelles préoccupations communes. Les clans sont amenés à se regrouper lorsqu'ils sont menacés par un ennemi commun, qu'il s'agisse d'un groupe d'humanoïdes destructeurs ou d'une bande de Trolls en maraude…


Relations avec les autres races. À choisir, les Sagespectres se passeraient volontiers de toute relation avec n'importe quelle autre race humanoïde, sauf nécessité absolue et uniquement dans l'intérêt du clan. Ils tolèrent les rencontres inévitables avec toute la patience qu'ils sont capables de rassembler, mais sans se donner la peine de dissimuler leur méfiance à l'égard des étrangers. Un Sagespectre n'ira jamais, quelles que soient les circonstances, tromper ou attaquer un invité qui aurait reçu l'aval de la matriarche ou du patriarche du clan. Ce serait une atteinte impardonnable à l'honneur du clan. Les clans évitent autant que faire se peut les Elfes Sauvages qui vivent dans le bois de Chondal. Ils savent peu de choses à leur sujet et ne désirent pas en connaître davantage. De leur côté, les Elfes Sauvages respectent la timidité des Sagespectres et ne se mêlent pas des affaires du clan.
Parfois, les Hins s'approchent des groupes d'aventuriers qui pénètrent dans le bois de Chondal, en particulier ceux qui semblent intéressés par les vieillies ruines chondatiennes recouvertes par la forêt. Ils ont appris à leurs dépens que ce genre d'expéditions causait souvent de gros dégâts, aussi bien pour les arbres que pour les clans des environs, en réveillant les abominations qui sommeillaient sous les débris. Certains clans, notamment ceux qui ont eu à souffrir des maladresses de groupes d'aventuriers, tentent parfois de prévenir un nouveau désastre en interceptant et un harcelant les étrangers. Leurs guerriers ailés nocturnes sont alors chargés de décourager les intrus de pénétrer dans les ruines ou les souterrains qui jalonnent leur territoire.
Cela ne veut pas dire que tous les clans Halfelins Sagespectres partagent les mêmes goûts et dégoûts raciaux. Certains s'entendent fort bien avec leurs voisins, quelle que soit leur espèce. Mais dans l'ensemble, les Sagespectres commencent toujours par se méfier des nouveaux venus et mettent toujours un peu de temps à leur accorder leur confiance…

Alignement. La principale caractéristique des Halfelins Sagespectres est leur dévotion envers leur clan. La famille est une chose importante pour la plupart des Halfelins et des communautés halfelins, mais chez les Sagespectres, le lien familial fait l'objet d'un respect qui confine à l'obsession. Suite à leur exil volontaire hors de Luiren et leur installation dans le bois de Chondal, les Sagespectres se divisèrent en petits groupes organisés autour de cellules familiales. Les Hins qui n'avaient aucun parent encore en vie se répartirent entre ces différents groupes. Et, à mesure qu'ils poursuivirent leur quête d'expiation, leur système clanique évolua pour devenir la structure sociale globale que l'on connaît aujourd'hui…

Territoires. -
Religion. Les Sagespectres connaissent et respectent toutes les divinités du panthéon halfelin. Chaque clan, toutefois, a tendance à en choisir une comme divinité tutélaire, qu'ils placent au-dessus de tout autre. Leur existence nomade empêche les Hins de bâtir des temples permanents ; ils se contentent donc de petits autels disséminés à travers le bois de Chondal et passent de l'un à l'autre, emportant avec eux les symboles de leur foi. Deux divinités sont particulièrement importantes à leurs yeux : Sheela Peryroyl et Urogalan.
Les Enfants verts, comme s'appellent les prêtres de la Mère vigilante, encouragent les clans sagespectres à préserver une relation harmonieuse avec leur forêt natale. Ils font de leur mieux pour s'assurer que les Hins la traitent avec tout le respect qui lui est dû. Les druides du clergé de Sheela s'opposent fréquemment à ceux, plus militants qui vivent dans le bois de Chondal, et avertissent les clans que toute association avec de tels individus risquerait d'entraîner les Sagespectres à commettre la même erreur funeste que celle qu'ils tentent encore d'expier aujourd'hui !
Les Sagespectres sont plus nombreux à choisir Celui Qui Doit Etre pour divinité tutélaire que n'importe quelle autre sous-espèce de Halfelins. Au cours de leur longue expiation, les Hins du bois de Chondal se tournèrent vers Urogalan pour lui demander conseil et depuis, ils s'efforcent de se montrer dignes de ses bonnes grâces. Aujourd'hui encore, voyageurs et aventuriers de passage peuvent parfois entendre des bruits inquiétants au fond de la forêt : des mélopées lointaines, sinistres, et des tambours au grondement fluctuant qui font un étrange contrepoint aux mille et un bruits de la Nature. Mêmes ceux qui les reconnaissent pour une cérémonie hin sagespectre en l'honneur d'Urogalan sont troublés par ces sons…

Langue. En raison de leur talent racial particulier (la télépathie), les Hins Sagespectres apprennent beaucoup moins de langues étrangères que les autres races. Leurs matriarches et patriarches sont capables d'apprendre le chondathan et le sylvestre en plus de leur langue natale, tandis que leurs prêtres et leurs druides manifestent plus volontiers un intérêt pour le sylvestre et, parfois, le gnoll. Toutefois, la plupart des Sagespectres ne pratiquent que les langues qu'ils connaissent d'office (le commun, le halfelin et la langue locale).
Les Sagespectres ne savent ni lire ni écrire, à l'exception des personnages des joueurs d'une autre classe que le barbare !

Noms. -
Aventuriers. Beaucoup de Halfelins Sagespectres sont des barbares, mais on trouve aussi des roublards, des druides, des rôdeurs et des prêtres parmi eux.
Classe de prédilection : barbare. Nomades claniques, les Sagespectres ont peu d'attrait pour le confort de la civilisation. En revanche, les compétences des barbares leur sont précieuses pour survivre dans leurs forêts natales…

Particuliarités raciales des Halfelin Sagespectre
+2 en Dextérité, –2 en Force.
Petite taille. En tant que créatures de taille P, les Halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles qui sont utilisées par les Humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M).
Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.
Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut.
Parler sans faire de bruit (Sur) : contrairement aux autres espèces de sa race, un Halfelin Sagespectre est capable de communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 6 mètres, comme s’il lui adressait la parole. L’Halfelin ne peut écouter et s’entretenir qu’avec une personne à la fois et il doit partager une langue commune avec la personne à laquelle il s’adresse par ce moyen télépathique, sans quoi la communication échoue.
Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.
Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
Langues. D’office : commune, halfelin et région natale. Supplémentaires : chondathan, elfe, shaaran, sylvestre.
Classe de prédilection : Barbare. La classe de Barbare d’un Halfelin multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.
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