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 Les Elfes

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Dracos
Dieu protecteur et des Dragons
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MessageSujet: Les Elfes   Les Elfes Icon_minitimeLun 6 Mar - 23:44

Les Elfes ElfeCommun

LES HAUTS-ELFES

Les Hauts-Elfes, ou Elfe commun, même si cette dernière appellation sonne péjorativement pour eux, sont bien accueillis par les communautés humaines, mais ils ne s'y sentent jamais chez eux. Ils sont célèbres pour leur poésie, leurs chants et leurs danses, leurs savoirs et leurs arts magiques. Mais qu'un péril menace leur forêt et ils se révèlent de redoutables combattants et de fins stratèges. Quant à leur origine, elle demeure mystérieuse ; on pense que des Elfes auraient un jour immigré sur ce monde, la planète Abeir Toril. Ils se sont mélangés et différenciés en plusieurs variétés et l’on retrouve, en gros, les sous-races telles qu'on les connaît aujourd'hui…


Aventuriers. C'est par goût du voyage que les Elfes décident de devenir aventuriers. La vie chez les Humains se déroule à un rythme qui ne leur convient guère : ils la trouvent trop réglementée et changeante. Les Elfes qui vivent au contact des Humains choisissent donc une carrière qui leur permettra d'aller à leur guise. Ils aiment également montrer leur talent à l'arc et à l'épée, mais aussi acquérir de nouveaux pouvoirs magiques, ce que l'existence d'aventurier leur permet de faire. Les Elfes d'alignement bon peuvent être des rebelles ou prendre part à de grandes campagnes militaires aux côtés des forces du Bien !

Particuliarités raciales des Haut-Elfe
+2 en Dextérité, -2 en Constitution. Les Hauts-Elfes sont gracieux, mais fragiles et faibles. Leurs gestes coulés les aident à se déplacer discrètement et en font de redoutables archers. Ils sont d’une vivacité d’esprit rare.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école d’Enchantements.
Vision nocturne. Ces Elfes voient deux fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la Lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les Elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris l’arc long composite) et l’arc court (y compris l’arc court composite). Les Elfes ont élevé l’escrime et le tir à l’arc au rang d’arts ; tous savent donc manier ces armes.
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affinées qu’ils sont presque dotés d’un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
Langues. D’office : Commun, Elfe et langue régionale si elle existe. Supplémentaires : Auran, Chondath, Gnoll, Gnome, Halfelin, Illuskan et Sylvestre. Les Elfes de Lune connaissent souvent la langue de leurs alliés et de leurs ennemis.
Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d’un Elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus aux points d’expérience. La pratique de la magie vient naturellement aux Elfes (qui prétendent parfois l’avoir inventé !) et les guerriers/magiciens sont extrêmement fréquents chez eux…


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 12:01, édité 3 fois
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Dracos
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MessageSujet: Elfe de Lune   Les Elfes Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:01

Les Elfes ElfeLune

LES ELFES DE LUNE

La plus commune des sous-races elfes est celle des Elfes de Lune. Même si les Elfes de Lune ne furent pas les premiers à venir à Faerûn, ce sont eux qui sont venus les plus nombreux, du fait certainement de leur goût prononcé pour les voyages. Ils voulaient plus explorer les lieux que s'y installer, aussi restèrent-ils dans les autres communautés elfes plutôt que de créer les leurs. La seule nation qu'ils peuvent vraiment appeler " la leur " serait Orishaar qui fut détruite en - 11 200 par les Elfes Noirs.
Après les Guerres des Couronnes, les Elfes de Lune participèrent à la reconstruction des nouvelles nations elfes de " seconde génération ". Les survivants, d'Orishaar et d'autres nations détruites pendant les Guerres des Couronnes, fondèrent le refuge secret d'Evereska en - 8 600 et de nombreux Elfes de Lune rejoignirent le glorieux royaume de Cormanthor fondé en -3 983 dans les forêts de la Cour Elfique. Un à un, les royaumes elfes dépérirent jusqu'à la chute de Myth Drannor en 714, laissant Evereska comme la dernière cité d'Elfes de Lune sur Faerûn. De nombreux groupes nomades d'Elfes de Lune occupaient encore les forêts au Nord de Faerûn, mais il n'y eut plus de véritable royaume elfe reconstruit après la chute des empires de " seconde génération ".
Même si un seul royaume survécut aux Guerres des Couronnes, les Elfes de Lunes s'en sortirent bien, comparés aux autres Elfes. Vivant en de petites communautés secrètes qui durèrent plus ou moins longtemps ou errant simplement dans les terres sauvages de Faerûn, les Elfes de Lune construisirent quelques petits refuges qui ne furent pas détruits. Lorsque le temps de la Retraite vint, ils furent les plus lents à répondre à son appel. Les Elfes de Lune sont aussi appelés Elfes Argentés ou Elfes Gris (attention, ils considèrent cette appellation comme très péjorative ; il vaut donc mieux l'éviter, d'autant plus qu'elle est source de confusion pour les étrangers aux Royaumes) ; il s'agirait en fait des plus proches descendants de Sharlario Fleur-de-Lune, marchand du Nord du monde de Féerie qui serait arrivé sur Toril avec les Elfes Dorés, puis aurait eut des enfants avec une prêtresse de Sehanine Archelune. D'où le nom des Elfes de Lune. Certains Elfes Dorés, particulièrement extrémistes, appellent parfois les Elfes de Lune "Elfes Gris" car le gris est en langue elfe, le terme désignant le résidu de la création des métaux précieux ; ce qui sous-entend que les Elfes de Lune ne seraient qu'un résidu des Elfes Dorés. Pour la plupart des Elfes Argentés, se faire appeler "Elfe Gris" est une insulte ayant de grandes chances d'entraîner la mort de celui qui a osé les appeler ainsi.


Personnalité. De tous les Elfes, les Elfes Argentés sont les plus sociables, les plus tolérants et donc les plus susceptibles de devenir aventuriers. La plupart des Elfes rencontrés dans les Royaumes sont des Elfes Argentés et les Demi-Elfes que l'on peut rencontrer en descendent donc bien souvent… Bien qu'ils soient considérés comme moins nobles que les Elfes Dorés, il faut savoir qu'Amlaruil Fleur-de-Lune, la Reine d’Éternelle-Rencontre, est une Elfe Argentée. À la différence des Elfes Dorés, les Elfes Argentés n'accordent pas beaucoup de valeur au concept de société et refusent de respecter quiconque, uniquement à cause de sa lignée. Exubérants, extravertis et " je-m'en-foutistes ", tels sont les adjectifs les qualifiant le mieux. Les Elfes Argentés vivent en harmonie avec la Nature et mènent une existence idyllique, pleine de joie de vivre, de liberté, et d'amour de la Nature, tout du moins quand ils restent chez eux ; quand ils partent à l'aventure -ce qui leur arrive souvent-, ils doivent s'adapter. Ils peuvent tout aussi bien rire et chanter que plonger dans une profonde mélancolie ; ils sont en fait assez lunatiques, ce qui leur vaut peut-être cette appellation d'Elfes de Lune !
Les Elfes Argentés sont les plus susceptibles de fréquenter des non-Elfes, de par leur caractère ouvert et leur joie de vivre naturelle. Ils sont généralement bien acceptés par les Humains et les autres humanoïdes. La majorité des Elfes fréquentant les Humains sont des Elfes Argentés.
Les Elfes Argentés sont plus à l'aise en milieu forestier que les Elfes Dorés, puisqu'ils vivent dans les arbres. Ils s'entendent également mieux qu'eux avec les Elfes Verts et Cuivrés, ainsi qu'avec tous les habitants des forêts et d'une façon générale, ce sont les Elfes qui s'entendent le mieux avec les étrangers, car leur caractère enjoué et leurs humeurs changeantes suffisent généralement à divertir leur entourage.
Le caractère enjoué des Elfes Argentés a aussi ses inconvénients. Ils peuvent être assez crédules et accorder parfois leur confiance à des personnes qui ne le méritent pas, ce qui peut leur valoir des problèmes…


Taille mâle 1m50 à 1m95 Taille femelle 1m40 à 1m85 Poids mâle 44 à 122 kg Poids femelle 34 à 112kg


Description. Les Elfes Argentés ont la peau claire, proche du bleu et les cheveux blanc argenté, noirs ou bleus ; les couleurs humaines sont plutôt rares. Leurs yeux sont bleus ou verts pailletés d'or. À Faerûn, ces Elfes sont les plus proches des Elfes communs.
Les Elfes de Lune préfèrent s'habiller de vêtements standards et pratiques qui restent d'une excellente conception. Ils ornent leurs vêtements de broderies et de perles, préfèrant les couleurs naturelles pour mieux se dissimuler. Dans des lieux sûrs ou pendant les festivités, ils portent des couleurs vives - plus les couleurs sont criardes, mieux c'est ! Leurs cheveux sont tressés ou en queue-de-cheval, emmêlés de fils dorés ou de perles. Il arrive que les Elfes de Lune portent des tatouages ou des peintures rituelles mais pas dans les proportions des Elfes Sauvages.
Ils ont l'espérance de vie et les catégories d'âge des Elfes commun.


Adolescence50 ansAge adulte125 ansAge mûr250 ansVieillesse375 ansAge vénérable500+ ans

Relations avec les autres races. De toutes les races elfes, les Elfes de Lune sont les plus tolérants envers les non-Elfes. Ils voyagent énormément et sont réputés pour avoir des relations avec des centaines de races durant leur vie. Les Elfes de Lune considèrent la diversité des races de Faerûn excitante et surprenante. Ils apprécient la perspicacité des autres races dans leur intérêt pour des choses auxquelles les Elfes n'auraient jamais pensé. Cette volonté d'ouvertures aux idées nouvelles est vue comme folle et dangereuse par les autres Elfes. Ainsi, ironiquement, leurs propres frères leur font la plus froide des réceptions.
Malgré leur ouverture d'esprit, les Elfes de Lune ont peu de patience pour les êtres mauvais et ils détestent particulièrement les Gnolls et les Orques. Des régions avec de telles cultures les indiffèrent. Néanmoins, des aventuriers les infiltrent parfois pour les espionner… Les Elfes de Lune ont une haine atavique des Elfes Noirs.

Alignement. Les Elfes Argentés sont très chaotiques et foncièrement bons. Ce sont les Elfes les plus lunatiques et enjoués, ce qui convient très bien à cet alignement. Les PJ peuvent être de n'importe quel alignement.

Territoires. Les forêts du Cormanthor, Éternelle-Rencontre, la Haute Forêt, le Nord, Lunargent, le Mitan Occidental, Evereska sont autant de lieux où se rencontrent les Elfes Argentés ; ces derniers sont les Elfes les plus courants et ils sont présents dans de nombreuses régions des Royaumes, même si les régions indiquées ici n’abritent que les communautés les plus vastes.

Religion. Les Elfes de Lune vénèrent la Seldarine. Ils peuvent vénérer n'importe quelle divinité elfe, mais choisissent souvent les puissantes. Au contraire de leurs cousins dorés, les Elfes de Lune vénèrent souvent Angharradh qui est selon leur croyance la réunion de trois déesses : Sehanine, Aerdrie Faenya et Hanali Celanil. Les Elfes de Lune la voient comme aussi puissante que Corellon Larethian qui est considéré comme son époux. Les cérémonies religieuses sont exubérantes, joyeuses et bruyantes. Même profondément religieux, les Elfes de Lune reconnaîtront que certaines cérémonies sont avant tout une excuse pour faire la fête.

Langue. Tous les Elfes de Lune parlent l'Elfe, le Commun et le langage humain de leur région natale. Leur nature les poussant aux voyages, ils y apprennent de nouvelles langues et nombre d'entre eux maîtrisent une ou deux langues supplémentaires à celles-ci. Il s'agit souvent des langues suivantes : Auran, Chondath, Gnoll, Gnome, Halfelin, Sylvestre. Tous les Elfes sont instruits, à l'exception des barbares…

Noms. Quand un Elfe se déclare adulte, ce qui se produit généralement quelque temps après son centième anniversaire, il se choisit du même coup un prénom. Ceux qui le connaissent depuis son plus jeune âge continueront parfois de l'appeler par son "prénom d'enfant" et il peut reprendre des sonorités de prénoms et parents ou d'individus que l'Elfe apprécie tout particulièrement. Ce prénom vient s'ajouter au nom de famille, obtenu par la combinaison de noms communs. Certains Elfes vivant au contact des Humains le traduisent en commun, les autres préférant conserver la forme originale.
Prénoms masculins : Aramil, Aust, Enialis, Heian, Himo, Ivellios, Laucian, Quarion, Thamior ou Tharivor.
Prénoms féminins : Anastrianna, Antinua, Drusilia, Felosial, Ielenia, Lia, Mialyë, Qillathe, Silaqui, Valanthe ou Xanaphia.
Noms de famille : Amastacia (" Fleur d'Etoile "), Amakiir (" Fleur de Gemme "), Galanodel (" Murmure de Lune "), Holimion (" Rosée de Diamant "), Liadon (" Feuille d'Argent "), Meliamne (" Pied de Chêne "), Naïlo (" Brise Nocturne "), Siannodel (" Ruisseau de Lune "), Ilphukiir (" Bouton de Gemme ") ou Xiloscient (" Pétale d'Or ")…
Aventuriers. Plus que tous les autres Elfes, les Elfes de Lune sont destinés à de nombreuses voies. Ils aiment particulièrement la musique et font d'excellents bardes. Ils ne vénèrent pas autant la Seldarine que les Elfes Dorés, ni autant la forêt que les Elfes des bois, mais les prêtres et les druides ne sont pas les classes les moins présentes. De nombreux Elfes sont des guerriers doués et ont au moins quelques niveaux de combattants ; ils constituent la majeure partie des armées elfes. Cependant, les Elfes préfèrent la furtivité à la force et deviennent plus souvent rôdeurs ou roublards. Finalement, comme tous les Elfes, ils adorent la magie et beaucoup maîtrisent les Arcanes…

Classe de prestige : Archer-mage
Particuliarités raciales des Elfe de Lune
+2 en Dextérité, -2 en Constitution. Les Elfes de Lune sont gracieux, mais fragiles et faibles. Leurs gestes coulés les aident à se déplacer discrètement et en font de redoutables archers. Ils sont d’une vivacité d’esprit rare.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes de Lune n’ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école d’Enchantements.
Vision nocturne. Ces Elfes voient deux fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la Lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les Elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris l’arc long composite) et l’arc court (y compris l’arc court composite). Les Elfes ont élevé l’escrime et le tir à l’arc au rang d’arts ; tous savent donc manier ces armes.
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affinées qu’ils sont presque dotés d’un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
Langues. D’office : Commun, Elfe et langue régionale si elle existe. Supplémentaires : Auran, Chondath, Gnoll, Gnome, Halfelin, Illuskan et Sylvestre. Les Elfes de Lune connaissent souvent la langue de leurs alliés et de leurs ennemis.
Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d’un Elfe de Lune multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus aux points d’expérience. La pratique de la magie vient naturellement aux Elfes de Lune (qui prétendent parfois l’avoir inventé !) et les guerriers/magiciens sont extrêmement fréquents chez eux…


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MessageSujet: Elfe du Soleil   Les Elfes Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:02

Les Elfes ElfeRace

LES ELFES DU SOLEIL

Les Elfes du Soleil sont moins communs que les Elfes de Lune sur Faerûn. La majorité vit à Éternelle-Rencontre, ayant abandonné ce qui restait de leur ancien royaume pendant les siècles qui suivirent la chute d'Illfarn et Cormanthyr. Récemment, ils retournent seulement en leurs terres natales pour y rétablire leur présence. Les Elfes dorés sont réputés pour leur aisance dans les magies profanes et divines qui dépassent celle de toutes les autres races vivantes. Les travaux de grands Archimages elfes, vieux de milliers d'années, sont encore conservés, cachés dans les refuges des Elfes Dorés.

Personnalité. De tous les Elfes, les Elfes Dorés sont les plus arrogants et hautins - même plus que les Avariels qui ont plus de pitié envers les races terrestres. Les Elfes Dorés se considèrent comme la vraie race elfe, les constructeurs et dirigeants des royaumes elfes ; ils pensent que les autres Elfes échouent dans l'ascension vers la solennité et la dignité de leurs parents.

Comme la plupart des autres Elfes de Faerûn, les Elfes Dorés sont grands et minces. Voici comment représenter leurs tailles et poids (ne pas utiliser la représentation du tableau 6-6 du " Manuel des Joueurs ") :


Taille mâle 1m60 à 2m05 Taille femelle 1m50 à 1m95 Poids mâle 42 à 120 kg Poids femelle 32 a 110 kg


Description. Les Elfes Dorés ont une peau couleur bronze, les cheveux blonds (proche de l'or), cuivres ou noirs et des yeux verts ou dorés.
Ils aiment principalement la contemplation, la tradition et l'étude plus que les jeux rapides et les chansons au cœur léger des autres Elfes, mais ils semblent réunir la beauté surnaturelle, la grâce et la présence des Elfes…
Les Elfes Dorés portent des habits à la fois magnifiques et négligés, préférant les couleurs froides comme le bleu et le vert. Ils décorent leurs vêtements avec des broderies en fils d'or ou de mithril représentant des motifs dont les dessins subtils ne sont pas visibles au premier coup d'œil. Les bijoux sont simples, mais soigneusement ornés

Les Elfes Dorés ont une vie exceptionnellement longue, même pour les Elfes. Voici comment représenter leur âge (ne pas utiliser la représentation du tableau 6-5 du " Manuel des Joueurs "):


Adolescence 60 ans Age adulte 145 ans Age mûr 300 ans Vieillesse 450 ans Age vénérable 600 + ans



Relations avec les autres races. Les Elfes Dorés sont à l'origine de la majorité des cités légendaires des Elfes, même si d'autres races elfes les aidèrent dans la construction de plusieurs de ces cités. Myth Drannor est peut-être leur création la plus fameuse, même si probablement pas leur plus magnifique ! Les royaumes des Elfes Dorés sont à l'origine des légendes et d'une grande partie de l'histoire de plusieurs milliers d'années sur Faerûn. Les Elfes Dorés le savent sûrement ; c'est pour cela qu'ils s'écartent des races non-elfes et souvent ne laissent pas de tels " êtres inférieurs entrer dans leurs terres...

Alignement.
Territoires. Exceptés à Eternelle-Rencontre où ils se trouvent pour la plupart, les Elfes Dorés se rencontrent aussi dans les forêts du Nord, Silverymoon, et les " Western Heartlands ". Le royaume d'Evereska est le domaine de nombreuses puissantes familles d'Elfes Dorés.
Religion. La religion fait partie de tous les aspects de la société des Elfes du Soleil. Ils se considèrent comme les représentant mortels de la Seldarine et prient souvent les dieux pour les en remercier. Ces prières et cérémonies sont invariablement longues, sérieuses et ponctuées de chants joyeux... La religion est un sujet sérieux chez les Elfes du Soleil. Ils considèrent également toute la Seldarine et choisissent souvent Corellon Larethian comme leur protecteur.
La dévotion à la Magie, à l'art du combat et à la supériorité de la race elfe, se traduit par une vénération débordante pour le dirigeant du panthéon elfe. Les prêtres des églises de Corellon conseillent les dirigeants des nations elfes dorés et forment le cœur des armées lorsque les Elfes du Soleil doivent prendre les armes pour défendre leurs terres.
Ils vénèrent également Labelas Enorath, la divinité elfe de la Longévité, du Temps et de la Sagesse. Comme Corellon est considéré comme le divin protecteur de la race elfe, Labelas est révéré comme un conseiller, une source de sagesse dans les temps de troubles. Les prêtres de Labelas sont chargés de recueillir et de conserver la Connaissance.

Langue. Tous les Elfes Dorés parlent l'Elfe, le Commun et le langage humain de leur région natale. Ils parlent souvent d'autres langues (Auran, Céleste, Chondath, Gnome, Halfelin, Illuskan ou Sylvestre) et utilisent souvent la Magie pour communiquer avec leurs voisins ou insistent pour que ceux-ci apprennent l'Elfe. De nombreux Elfes Dorés choisissent d'étudier une langue morte comme l'Aragrakh (la langue des vieux dragons), le Loross (la langue de la noblesse de Nether) ou le Seldruin (la langue de l’ancienne Haute Magie elfe) afin de mieux cerner les anciens savoirs et coutumes. Tous les Elfes sont instruits, à l'exception des barbares qui sont fort rares…

Noms. -
Aventuriers. Les Elfes du Soleil favorisent les voies traditionnelles des Elfes : guerriers et mages. Aucun Elfe Doré ne peut vraiment être décrit comme un barbare. Ils font de bons bardes, perpétuant les anciens chants et connaissances de leur peuple. Les Elfes du Soleil font les meilleurs prêtres et paladins de la race elfe. Par contre, les rôdeurs et les roublards sont plutôt rares…
Particuliarités raciales des Elfe du Soleil
+2 en Intelligence, -2 en Constitution. Les Elfes du Soleil favorisent plus la contemplation et les jeux de l'esprit que ceux physiques pratiqués par les autres Elfes. Ils sont d'une vivacité d'esprit rare.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes du Soleil n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements.
Vision nocturne. Ces Elfes voient deux fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les Elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris l’arc long composite) et l'arc court (y compris l'arc court composite). Les Elfes ont élevé l'escrime et le tir à l'arc au rang d'arts ; tous savent donc manier ces armes.
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
Langues. D'office : Commun,Elfe et langue régionale lorsqu'elle existe. Supplémentaires : Auran, Céleste, Chondath, Halfelin, Gnome, Illuskan ou Sylvestre... Ainsi que les alphabets de langues mortes comme l'Aragrakh, le Loross ou le Seldruin. Les Elfes Dorés connaissent souvent la langue de leurs alliés.
Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d'un Elfe du Soleil multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus aux points d'expérience. La pratique de la magie vient naturellement aux Elfes Dorés (qui prétendent parfois l'avoir inventé !) et les guerriers/magiciens sont extrêmement fréquents chez eux…


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 12:00, édité 3 fois
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MessageSujet: Elfe des Bois   Les Elfes Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:03

Les Elfes ElfeBois

LES ELFES DES BOIS

Les Elfes des Bois sont les derniers Elfes à être apparus sur Toril ; malgré tout, leur histoire remonte plus loin que celle de la plupart des autres races de Toril.
Ils se distinguent des autres Elfes -ce qu'ils considèrent comme un honneur-, car ils sont les seuls Elfes natifs de Toril. Les premiers Elfes des Bois ne sont pas apparus en quelques années ; pendant de nombreux siècles après les Guerres des Couronnes, ils se mélangèrent avec les races elfes plus anciennes.
Les Guerres des Couronnes réduisirent les grandes nations de la " Première Fleuraison ". Au cours des guerres, des milliers d'Elfes furent privés de foyers. Des familles furent brisées et les survivants errèrent sur Toril comme de simples nomades ; ces siècles de nomadisme furent appelés les " Années d'Errance ". Quelques Elfes de Faerûn rejoignirent leurs terres natales et construisirent de nouveaux, mais plus petits royaumes : ceux de " seconde génération ". Cependant, une bonne partie des Elfes n'en virent pas la nécessité. Ceux-ci, principalement des Elfes de Lune, du Soleil ou Verts, se retirèrent dans les parties boisées les plus reculées de Toril, à l'abri du Mal.
Contrairement aux Elfes Verts, cet exil ne les fit pas tomber dans la barbarie. Au lieu de cela, ils formèrent des sociétés étroitement soudées qui gardèrent contact avec les autres Elfes. Avec le temps, ils se rapprochèrent de la Nature, s'éloignant de la Haute Magie et des anciennes connaissances, devenant une nouvelle race à part entière : les Elfes des Bois.
Alors que les Elfes de Lune et du Soleil bâtissaient des royaumes comme Cormanthir et Eternelle Rencontre après les Guerre des Couronnes, le grand royaume des Elfes des Bois était l'ancienne Eaerlann, un royaume à l'est de la Haute Forêt aux environs de -4 700. Les Elfes d'Eaerlann engagèrent de pacifiques échanges commerciaux et diplomatiques avec les jeunes royaumes du Nord. Traitant en ami le royaume nain de Delzoun, peu après son apparition en -3 900 et enseignant la magie au jeune peuple de Néther vers -3 830.
L'empire humain de Néther éclipsa bientôt ses voisins, leurs capacités martiales et magiques augmentant à un rythme inquiétant. En -3 533, ils découvrirent ce qui allait s’appeler par la suite les " Parchemins de Nether " dans les ruines d'Aryvandaar. Ils se servirent alors ardemment de ces si puissants et terribles pouvoirs magiques que même les premiers Elfes n'avaient osé utiliser. Pendant des siècles, les Elfes de Eaerlann ne firent que surveiller la fierté et l'expansionnisme de l'empire de Néther, mais en -339, cet empire humain s'autodétruit lorsque Karsus, un puissant Archimage, voulut s’élever au statut de divinité, provoquant une cataclysmique destruction de son peuple. Les Elfes des Bois autorisèrent les survivants à s'installer dans la cité d’Ascalhorn.
Les Elfes et les Humains du Nord vécurent en paix pour un temps. Cependant, Ascalhorn était aussi destinée à tomber par la folie des mages. Invoquant imprudemment des puissantes créatures, il advint qu'une armée de démons déferlât subitement sur la cité, la détruisant rapidement en 882. Cette fois, Eaerlann ne survécut pas à la destruction du royaume humain voisin. Déjà affaibli par des années de féroces combats contre des hordes d'Orques, Eaerlann tomba peu après qu’Ascalhorn ne devienne un vivier démoniaque.
Depuis la chute d'Eaerlann, les Elfes des Bois ne construisent plus de grand royaume, préférant remettre leur survie à la furtivité et à la vigilance plutôt qu'aux châteaux et aux cités. Même s'ils entendirent l'Appel à la Retraite, les Elfes des Bois n'y répondirent pas. Lorsque la Retraite se termina, les Elfes des Bois sortirent de l'ombre des forêts.
Ceux de la Haute Forêt rêvent de rétablir l'ancienne Eaerlann, mais cette fois leur royaume sera composé de petits villages et de rôdeurs attentifs et non d'une cité emmurée et de fiers guerriers !

Personnalité. Les Elfes des Bois sont calmes, sereins et difficiles à surprendre. Leur patience est légendaire. Ils ne font qu'un avec la Nature et se sentent mal au milieu de la civilisation. Ils ont perdu le besoin de remplacer la Nature par des murs et des palais, même si les cités elfes semblent ridicules à côtés de celles des Elfes des Bois ! Ils pensent que les constructions de pierres ne sont qu'une étape dans le monde, la Nature reprenant toujours ses droits sur les grandes cités… Les autres races voient cette attitude comme du fatalisme et de la condescendance, comprenant mal les Elfes des Bois.

Description. Connus aussi sous le nom d'Elfes de Cuivre ou d'Elfes Sylvains, ils ont la peau cuivrée teintée de vert et ont les yeux verts, marrons ou noisettes. Leurs cheveux sont généralement bruns ou noirs, parfois blonds ou cuivrés. Ces Elfes préfèrent s'habiller simplement, comme les Elfes de Lune, mais avec des couleurs moins criardes. Leurs robes sont d'une coupe simple, avec des broderies aux motifs simples et naturels. Ils affectionnent particulièrement les armures de cuir et ils portent souvent des ensembles parfaitement tissés, même s'ils se sentent en danger. Leurs habits, qu'ils portent une armure ou pas, sont généralement dans les tons verts ou marrons, pour se fondre plus facilement dans leur environnement. Il s'agit d'une race humble qui ne s'encombre pas de bijoux et autres fanfreluches.
Les Elfes des Bois sont de la même taille que la plupart des Elfes de Faerûn, mais sont mieux bâtis.

center]Taille mâle 1m55 à 2m00 Taille femelle 1m42 à 1m87 Poids mâle 57 à 135 kg Poids femelle 42 a 120 kg center]


Relations avec les autres races. Les Elfes des Bois sont parmi les peuples elfes les plus nombreux, un peuple jeune et confiant qui habite la totalité des vieilles forêts elfes. Héritiers des nations elfes de " seconde génération ", les Elfes des Bois voient leurs royaumes comme les successeurs naturels de ceux de Cormanthir et Eaerlann. Où les anciens empires s'étendaient par la force et la fierté, les royaumes des Elfes des Bois espèrent le faire par la compassion et l'humilité. Ils ne voient pas leurs patries comme des terres à part de Faerûn ; ils comprennent mieux encore que leurs aînés, que pour le pire ou le meilleur, leurs destins sont liés à celui des Humains, des Nains et des Halfelins…

Alignement. -
Territoires. -
Religion. Les Elfes des Bois vénèrent la Seldarine, mais ont un profond respect pour les anciennes puissances des forêts de Faerûn que sont Silvanus et Mailikki. Parmi la Seldarine, les Elfes des Bois révèrent particulièrement Solonor Thelandira, le " Grand Archer ", et Rillifane Rallathil, le " Père Chêne ". Solonor est le chasseur et l'archer et les Elfes des Bois le considèrent comme leur protecteur, l'invoquant avant une bataille.

Langue. Tous les Elfes des Bois parlent l'Elfe, le Commun et la langue de leur terre natale, s'il y en a une. L'Elfe des Bois moyen n'a ni la patience, ni l'intérêt d'apprendre d'autres langues, mais ceux qui le font apprennent généralement le Gnoll, l'Orque, le Chondath, le Draconique, le Gnome et le Sylvain.
Tous les personnages Elfes des Bois sont instruits, sauf pour les barbares…

Noms. -
Aventuriers. De tous les Elfes, ceux des bois sont ceux qui ont le moins de fascination pour la magie des arcanes. Ils en comprennent les pouvoirs et leurs études vont dans ce sens, mais il ne voient finalement les arcanes que comme un autre moyen de modifier l'ordre naturel des choses… Le souvenir de Nether est encore vivace parmi eux !
Les Elfes des Bois font d'excellents guerriers, rôdeurs et roublard, comptant sur leur agilité et leur force naturelle pour surmonter les épreuves. Ceux de forêts particulièrement dangereuses deviennent parfois barbares. Les prêtres sont finalement peu nombreux parmi ce peuple, mais les druides sont communs et c'est la classe de lanceur de sort la plus répandue…

Particuliarités raciales des Elfe des Bois
+2 en Force, +2 en Dextérité, -2 en intelligence, -2 en Constitution, -2 en Charisme. Les Elfes des Bois sont forts, mais frêles et moins cérébraux et intuitifs que la plupart des autres Elfes. Leurs gestes coulés les aident à se déplacer discrètement et en font de redoutables archers.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes des Bois n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements.
Vision nocturne. Ces Elfes voient deux fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la Lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les Elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris l’arc long composite) et l'arc court (y compris l'arc court composite). Les Elfes ont élevé l'escrime et le tir à l'arc au rang d'arts ; tous savent donc manier ces armes.
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
Langues. D'office : Commun, Elfe et langue de la région d'origine si elle existe. Supplémentaires : Draconien, Gnoll, Gnome, Gobelin, Chondath et Sylvestre. Les Elfes des Bois connaissent souvent la langue de leurs alliés et de leurs ennemis, ainsi que le Draconien, idiome dans lequel ont été écrits la plupart des grimoires recelant le savoir ancien.
Classe de prédilection. Rôdeur. La classe de rôdeur d'un Elfe des Bois multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus aux points d'expérience.


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MessageSujet: Elfe des Mers   Les Elfes Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:05

Les Elfes ElfeAquatique

LES ELFES DES MERS

Rarement rencontrés par les créatures continentales, les Elfes Aquatiques sont un peuple civilisé et pacifique qui habitent les mers. La plupart des Elfes Aquatiques viennent des cités sous-marines de la Mer des Etoiles Déchues ou de la Grande Mer au sud de Faerûn, mais on peut rencontrer de petites communautés dans les mers de la côte Ouest du continent, également.
Les Elfes Aquatiques sont d'abord apparus dans la Grande Mer en des âges immémoriaux. Ce fut la dernière des grandes races d'Elfes à quitter leurs territoires natals pour rejoindre Faerûn. Pendant de nombreuses années, ils furent nomades, explorant leurs nouveaux territoires. Ils n'ont commencé à s'installer en de grandes communautés qu'après la première Guerre des Couronnes. Ils savaient ce qui se tramait mais restaient dans à l'abri des mers, n'intervenant qu'au minimum pour leurs frères continentaux. Malheureusement, leur tentative d'éviter les conflits s'avéra futile. Ainsi au cours de la quatrième Guerre des Couronnes, de nombreux Elfes Aquatiques fuirent dans la Mer des Etoiles Déchues pour établir une nouvelle nation à l'abri de la folie de leurs parents…

Personnalité. Les Elfes Aquatiques vivent selon une société féodale revisitée. Ils suivent les règles de noblesse d'une façon éclairée et patriarcale, pour les héritages et les transferts de pouvoir. Alors que les femmes ont une influence importante dans la société par exemple en tant que barde et sorcière, les décisions politiques et militaires reposent principalement sur les hommes.
Description. Les Elfes Aquatiques sont grands, mesurant fréquemment 1,80 m. ou plus. Ils ont de longs membres aux muscles taillés pour la nage. Les doigts de leurs mains et de leurs pieds sont palmés. L'élément le plus saisissant est leur ensemble d'ouïe, le long de la cage thoracique et de la clavicule. Les Elfes Aquatiques ne sont pas aussi fins que leurs cousins continentaux ; leurs cheveux sont généralement fournis et huileux, coupés court pour les guerriers, mais longs pour les autres. Les Elfes Aquatiques de la Grande Mer ont la peau verte foncée agrémentée de taches ou de traits bruns. Ceux de la Mer des Etoiles Déchues ont la peau dans les bleus avec des taches et des traits blancs. La couleur des yeux varie entre celles de leurs cousins dorés, de Lune ou sauvages. Leurs vêtements sont faits de plantes sous-marines brunes, noires ou vertes, mais ils en ont rarement sous l'eau.
Les Elfes Aquatiques ont la même espérance de vie que les autres Elfes.


Taille mâle 1m40 à 1m90 Taille femelle 1m30 à 1m80 Poids mâle 47 à 125 kg Poids femelle 37 a 115 kg



Relations avec les autres races. Les habitants de la surface voient les Elfes Aquatiques comme des créatures frivoles et méfiantes qui n'osent pas quitter leurs mers. Ce qui n'est pas forcément vrai ; les Elfes Aquatiques ne font confiance qu'à leurs proches voisins de famille, même s'ils ont de puissants liens avec leurs cousins continentaux.
Ces Elfes croient que les communautés et les alliances sont la clef de la survie alors que les factions et l'arrogance signifient la mort. Ils sont distants, même avec les autres races aquatiques, sauf lorsque cela sert leurs intérêts de signer des alliances militaires ou commerciales. Malgré cette attitude, les Elfes de la Mer des Etoiles Déchues ont récemment commencé à commercer avec leurs voisins sous-marins ou continentaux

Alignement. Les Elfes Aquatiques forment des communautés soudées. Alors que chaque famille ou personne seule peut avoir sa propre maison, le terme de propriété privée n'existe pas réellement. Les objets de la vie courante et les armes changent souvent de mains. Un Elfe des Mers qui a besoin d'un objet en particulier prendra le premier à portée de main sans crainte de représailles. Les voleurs sont rares chez ces Elfes dans la mesure où chaque chose est la propriété de tous. Cette attitude n'est pas étendue aux visiteurs et ces derniers sont priés de garder leurs mains dans leurs poches lorsqu’ils en ont !

Territoires. Ils élevèrent des Royaumes de tailles diverses. Les plus grands d'entre eux comptent Naramyr et Selu'Maraar, respectivement dans la Mare des Dragons et la Mer des Dragons -actuellement, Lac des Dragons et Mer de Lune !
On peut également trouver des communautés dans les récifs à l'Ouest de l'Aglarond, sur les côtes du Téthir et bien évidemment, tout autour d'Eternelle-Rencontre... D'autres communautés sont réparties dans toute la Mer des Etoiles Déchues et la Grande Mer.
Les Elfes Aquatiques ont mené de nombreuses batailles contre les races sous-marines mauvaises comme les Sahuagins, mais les habitants de la surface connaissent peu de choses sur ces récits…

Religion. La plupart des Elfes Aquatiques vénèrent Sashelas des Abîmes et les divinités sous-marines de la Connaissance et de la Beauté.
Langue. Tous les Elfes des Mers parlent l'Elfe et l'écrivent avec une certaine influence de l'Aquatique. Les Elfes de la Mer des Etoiles Déchues parlent aussi le Serusan, langage commercial des Mers intérieures. Les autres parlent généralement l'Aquatique. Ces deux langues utilisent l'alphabet Aquatique. Ceux qui en ont la capacité apprennent aussi quelques langues de la surface comme le Commun, le Chondath ou le Sylvain.
Tous les Elfes Aquatiques sont instruits à part les barbares, les guerriers et les Elfes du peuple.

Noms. -
Aventuriers. Les Elfes Aquatiques partagent les mers avec un nombre important de créatures vicieuses et dangereuses comme les Sahuagins, les Krakens, les Maigrichons et deviennent souvent de très bons guerriers ou rôdeurs. Ils ont quelques notions de la magie divine ou des arcanes, mais de nombreux Elfes des Mers suivent la voie de bardes, maîtrisant de magnifiques chansons aux pouvoirs terrifiants. Les sorciers sont plus nombreux que les mages chez ces Elfes. Les multiclassages classiques sont guerrier/barde, barde/sorcier ou guerrier/rôdeur.

Particuliarités raciales des Elfe des Mers
+2 en Dextérité, -2 en Intelligence.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes Aquatiques n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
Leur vitesse de déplacement sous-marin de base est de 13,5 mètres ; Les Elfes des Mers ont un bonus de 8 en Natation et peuvent toujours choisir de faire 10 sur un test de Natation.
Sous-type Aquatique.
Ouies : Les Elfes des Mers peuvent survivre dans l’eau douce, mais la trouvent vite inconfortable ; ils sont considérés comme fatigués dans cet environnement et le restent pendant 10 minutes après avoir rejoint la mer. Les Elfes Aquatiques peuvent survivre à l’air libre pendant 1 heure par point de Constitution (après, ils subissent les effets de la suffocation).
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des Enchantements.
Vision nocturne supérieure : Les Elfes Aquatiques voient quatre fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la Lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes : Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour le trident, la lance et le filet.
Bonus racial de +2 aux tests de Discrétion, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu’ils sont presque dotés d’un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
Tous les Elfes des Mers parlent l'Elfe et l'écrivent avec une certaine influence de l'Aquatique. Les Elfes de la Mer des Etoiles Déchues parlent aussi le Serusan, langage commercial des Mers intérieures. Les autres parlent généralement l'Aquatique. Ces deux langues utilisent l'alphabet Aquatique. Ceux qui en ont la capacité apprennent aussi quelques langues de la surface comme le Commun, le Chondath ou le Sylvain.
Classe de prédilection : Guerrier. La classe de guerrier d’un Elfe des Mers multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus aux points d’expérience. Alors que les elfes des mers ont peu d'armées organisées, les qualités martiales individuelles sont prisées. Contrairement aux Elfes continentaux qui préfèrent se cacher et attaquer à distance, ces elfes préfèrent la vitesse et le combat au corps à corps.


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 11:53, édité 2 fois
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MessageSujet: Elfe Sauvage   Les Elfes Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:05

Les Elfes ElfeSauvage

LES ELFES SAUVAGES

Les Elfes Sauvages n'ont pas toujours été aussi sauvages qu'aujourd'hui. Il y a très longtemps, les Elfes Verts, comme ils étaient alors appelés, étaient les explorateurs elfes (au même titre que les Avariels et les Lythari) chargés de découvrir Abeir-Toril et ils sont rapidement devenus amoureux de ce merveilleux monde, jeune et vierge. Lors de cette première migration d'Elfes, les Elfes Verts furent ceux qui la réussir le mieux ; ils s'installèrent dans de nombreux territoires destinés à devenir de grandes nations : Thearnytaar, Eiellûr, Syopiir, Miyreritar et Keltormir.
Malheureusement, avec la venue des Guerres des Couronnes, ces royaumes furent les premiers à tomber. Eiellûr tomba aux mains des Drows en -11 400 et Thearnytaar en - 11 200. Le royaume de Miyreritar, près de la Grande Faille, fut totalement annihilé par le Désastre Sombre en -10 500. Les autres royaumes des Elfes Verts s'en sortirent un peu mieux. Pourtant, les pacifiques Elfes Verts furent relativement faciles à combattre pour les cruels Elfes Noirs et quand les Guerres des Couronnes cessèrent vers -9 000, le monde idyllique des Elfes Verts avait été anéanti… Leurs grandes nations rasées par des siècles de guerre implacable, les Elfes Verts passèrent dans un temps qu'ils nommèrent " l'Exode ", ne récupérant jamais vraiment, même en 12 000 années, et ne reconstruisant plus de cités sur Faerûn.
L'Exode des Elfes Verts dura de nombreuses générations d'Elfes. Forcés de vivre pendant des siècles comme fugitifs, esclaves et vagabonds coupés de leurs racines, ils perdirent de plus en plus leur nature elfe, fuyant vers les plus profondes forêts et hautes montagnes de Faerûn. Alors que les autres Elfes construisaient les royaumes de " seconde génération " comme Cormanthir ou Eternelle-Rencontre, les Elfes Verts placèrent leurs espoirs, non dans la force ou entre des murs de cités, mais dans la furtivité et le secret, cachés dans leurs forêts. Avec l'ascension de Jhaamdath, aux environs de -5 800, les Elfes Verts s'installèrent dans les plus vieilles forêts du Sud de Faerûn. Au cours des années, ils perdirent petits à petits leurs anciennes connaissances et compétences, se focalisant sur les seules indispensables à leurs yeux : la discrétion, la survie et la chasse. Ils formèrent des clans avant de dériver vers une culture tribale pour finir comme des gens primitifs. Ils restaient des Elfes bien sûr, des créatures nobles et magiques, mais ils perdirent la connaissance des sorts et de la forge de puissantes armes magiques. Ils fuirent les royaumes grandissants des Humains, continuant leur fuite dans les coins toujours plus reculés des forêts.
Aujourd'hui, ils ne sont plus connus que comme les " Elfes Sauvages ", une race perdue dans les plus profondes forêts du sud de Faerûn !

Personnalité. L'histoire tragique des Elfes Sauvages les a laissés méfiants pour tous les étrangers. Leurs tactiques concernant les visiteurs varient d'une tribu à l'autre. Certains se cachent, laissant les voyageurs dans l'ignorance, d'autres attaquent, capturant de tels intrus. Ils tuent rarement leurs prisonniers, préférant utiliser la magie pour leur faire oublier leur passage parmi eux. Ils mettent du temps à se faire des amis et les non-Elfes n’ont généralement pas l'espérance de vie nécessaire pour devenir ami d'une tribu d'elfe vert !

Description. Les Elfes Sauvages sont trapus et bien bâtis pour des Elfes. Leur peau tend à être hâlée et leurs cheveux vont du noir au brun clair, s'éclairant jusqu'au blanc argenté avec l'âge. Ils ne supportent qu'eux-mêmes et deviennent rapidement hostiles lorsqu'ils rencontrent des étrangers. Leurs habits sont réduits au minimum comme pour les Elfes des Bois, bien qu'ils aiment se faire généralement de magnifiques décorations corporelles – tatouages ou peintures de guerre - et fabriquent des bijoux d'une surprenante beauté, aux formes artistiques indéniables.
Les Elfes Sauvages ont les mêmes tailles - même s'ils sont mieux bâtis - et âges que les Elfes Doré ou Argentés.

center]Taille mâle 1m42 à 1m87 Taille femelle 1m42 à 1m87 Poids mâle 52 à 130 kg Poids femelle37 a 115 kg



Relations avec les autres races. Les Elfes Sauvages de Faerûn sont sauvages et insulaires, c'est pourquoi on les voit rarement en dehors de leurs forêts chéries. Dans les temps anciens, ces Elfes Sauvages (ou Elfes Verts comme ils s’appelaient alors) formaient de grands empires dans les forêts défendues par de puissantes armées. Cependant, avec le passage des ans, ils ont abandonné le piège de la civilisation et sont devenus une race furtive et recluse. Les Elfes Sauvages sont proches de la Nature, bien plus que tous les autres Elfes, mais ils ont oublié nombre des arts et connaissances des Elfes, choisissant la furtivité et la survie aux constructions et aux livres d'écoles...

Alignement. Les Elfes Sauvages tendent vers la neutralité, à la différence des autres Elfes qui sont plus chaotiques.

Les PJ peuvent être de n'importe quel alignement…

Territoires. -
Religion. Les Elfes Sauvages vénèrent la Seldarine, particulièrement Rillifane Rallathil, mais cette vénération est loin de la structure organisée des autres Elfes. Au lieu de cela, les Elfes Sauvages vénèrent un dieu quand l'envie leur en prend. Ils communient constamment avec un panthéon d'esprits naturels, chacun représentant une manifestation animale ou végétale…
Langue. Tous les Elfes Sauvages parlent l'Elfe, le Commun et la langue de leur région natale. Ils sont isolationnistes et apprennent rarement la langue de leurs voisins, particulièrement celles de leurs ennemis. Les langues normalement apprises en sus sont le Gnoll, l'Orque, le Sylvain,...
Un joueur qui choisit de jouer un personnage " Elfe Sauvage " est instruit sauf pour les barbares, mais les autres Elfes Sauvages ne le sont pas ; il est donc bienvenu d’expliquer dans son histoire, ce qui a motivé son éducation et son départ en aventure (qui peuvent être liés ou pas !).

Noms. -
Aventuriers. Bien au-delà de toutes les autres races elfes, les Elfes Sauvages privilégient les capacités martiales. Les barbares et les rôdeurs sont les plus communs. Ils ne se sentent pas proche de la Seldarine et deviennent rarement prêtres, vénérant plutôt la Nature elle-même, devenant druide de Mailikki, Sylvanus ou Rillifane Rallathil. Les Elfes Sauvages n'ont pas de tradition écrite et très peu de patience pour les longues heures d'étude : ils deviennent très rarement mages. À l'opposé des autres Elfes, ils deviennent plutôt sorciers !

Particuliarités raciales des Elfe Sauvage
+2 en Dextérité, -2 en Intelligence. Ces Elfes ont l’habitude d’être discrets, mais délaissent souvent les jeux de l’esprit. Leurs gestes coulés les aident à se déplacer discrètement et en font de redoutables archers.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements.
Vision nocturne. Les Elfes Sauvages voient deux fois plus loin que les Humains dans des conditions de faible luminosité (clarté de la Lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Maniement des armes. Tous les Elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, l'arc long (y compris l’arc long composite) et l'arc court (y compris l'arc court composite). Ces Elfes ont élevé le tir à l'arc au rang d'art ; tous savent donc manier ces armes.
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets, et cela même si les Elfes Sauvages n’ont guère l’habitude des portes !
Langues. D'office : Commun et Elfe. Supplémentaires : Gnoll, Orque, Sylvain, Illuskan et Tashalan.
Classe de prédilection. Ensorceleur. La classe d'ensorceleur d'un Elfe multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus aux points d'expérience…


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 11:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Elfe Noir (Drow)   Les Elfes Icon_minitimeMar 7 Mar - 18:07

Les Elfes DrowRace

LES ELFES NOIRS OU DROWS

Des nombreuses sous-races elfes, aucune n'est aussi connue que les Elfes Noirs ou Drows. Descendant des premiers Elfes à la peau sombre appelés les Ssri-tel-quessir, les Drows doivent leur apparence actuelle aux divinités elfes du Bien qui les ont punis d'avoir suivi la déesse Lloth sur son chemin de Corruption et de Mal.
Ils sont les cousins maléfiques des autres Elfes. Ils descendent des Ilythiiri, ou Elfes du Sud. Ils avaient la peau sombre à l'époque, mais doivent leur apparence actuelle à Corellon Larethian, qui les bannit de la surface après un duel avec la Reine- Araignée Lolth.
En effet, corrompus par cette dernière, les Elfes du Sud étaient devenus plus attachés au pouvoir qu'à la justice, ce qui les amena inévitablement à s'allier avec des forces corruptrices dans leur quête de puissance. Les autres Elfes firent ce qu'ils pouvaient pour les raisonner, mais les Drows prirent cela pour une agression, tuèrent leurs émissaires et attaquèrent les Cités des autres Elfes. En réponse, ces derniers s'allièrent pour détruire les Drows et l'horrible guerre qui s'en suivit dévasta la majeure partie du monde. Les Elfes bons et neutres finirent cependant par l'emporter, et bannirent les Elfes Noirs dans les profondeurs de la terre…

Personnalité. Divisés par des querelles sans fin et des dissensions, les Drows sont unis par un terrible dessein : se venger des Elfes de la surface ! Ils ont eu la preuve, pendant la Guerre des Quatre Couronnes, qu'ils étaient supérieurs et la punition de la Seldarine (et de Corellon, en particulier) pour leur succès, est le poison qui hantera leur cœur et leur esprit pour l'éternité. Ils brûlent de haine pour la Seldarine et ses protégés et rien ne les obsède plus que de revenir à la surface pour infliger aux Elfes les souffrances qu'ils ont été forcés d'endurer pendant les dix derniers millénaires !

Description. Aussi appelés Elfes noirs, les Drows ont une peau noire obsidienne et des cheveux blancs laiteux ou jaune pâle. Ils ont généralement les yeux rouge sang ou très pâles (tellement qu'on peut les croire blancs !), mais Lilas, argent, rosé et bleu ne sont pas des couleurs inconnues. Ils ont aussi tendance à être plus petits et minces que la moyenne des Elfes de Faerûn. Les Drows ont l'espérance de vie, les catégories d'age, le poids et la taille définis pour les autres Elfes.


Relations avec les autres races. Dans l’ensemble, les Drows sont sadiques, destructeurs et traîtres. Ils se voient comme les héritiers légitimes de Faerûn et ils se souviendront toujours de leur injuste exil dans les profondeurs. Ils haïssent les autres races et ceux qu'ils ne combattent pas, ne sont tolérés que par nécessité pour le commerce et des alliances militaires temporaires. Même entre eux, les Elfes Noirs sont cruels et méfiants. Il n'y a que très peu de place pour l'amour et l'amitié dans la société drow. Ils apprécient la valeur des alliances avec les membres d'autres familles, mais aucun Drow ne fait vraiment confiance à un autre. Ils ne forgent des alliances que s'ils sont plus puissants que leur " allié ", qu'ils les fassent chanter ou qu'un ennemi commun les fasse oublier leur haine l'un envers l'autre. Et même ainsi, Les Elfes Noirs conservent œil et oreille tendus pour déjouer la moindre traîtrise. La devise pour un Drow pourrait être : "Elimine les autres avant qu'ils ne t'éliminent." Bien sûr il y a toujours des exceptions à la règle.
Les Drows seraient aussi répandus que les autres sous-races elfes, voir plus ! Personne ne sait quelles sont les limites exactes de leurs royaumes souterrains.
Ils parcourent de longues distances grâce à leur affinité avec la magie inter dimensionnelle. Ils détestent la lumière et font tout ce qu'ils peuvent pour l'éviter. Leur artisanat est magnifique, mais hélas, leurs œuvres se désintègrent dès qu'on les éloigne des Profondeurs dont elles sont originaires.
La société drow est matriarcale : les femmes occupent toutes les positions clés de la société, vénérant principalement la déesse Lolth (ou Lloth), la " Reine Araignée ", pendant que les mâles sont relégués à des tâches de moindre importance, comme l'escrime ou certaines formes de sorcellerie. La société elfe noire est très hiérarchisée, ce qui n’empêche pas ses membres de faire tout ce qu'ils peuvent (ils tueront sans le moindre complexe !) pour progresser dans l'échelle sociale. Les Drows détestent toutes les créatures de la surface, et tout spécialement les Elfes bons. Et même s'ils croisent un Elfe mauvais de la surface (ce qui est très rare !), ils n'hésiteront pas une seconde à le trahir après l’avoir utilisé. Il existe cependant un certain nombre de Drows bons ou neutres (environ 15%, selon les estimations), vénérant pour la plupart Eilistraee, la " Vierge Noire " ; ces Elfes tentent de regagner la surface (mais continuent à ne pas trop apprécier la lumière vive !) et la confiance des autres, ce qui n'est pas chose facile étant donnée la réputation dont jouissent les Elfes Noirs, en général. Le plus célèbre de ces Drows bons est le rôdeur Drizzt Do'Urden, mais les érudits connaissent peut-être également Karsel'lyn Lylyl-Lytherraias, qui tente de réhabiliter les Elfes Noirs sur l'Éternelle- Rencontre…

Alignement. La plupart des Drows de la surface sont mauvais et servent Vhaeraun, mais quelques parias et renégats ont une attitude plus neutre et il y a même des groupes d’Elfes Noirs bons, adorateurs d'Eilistraee ou d'autres divinités qui ne font pas parties du panthéon drow.
Territoires. Il est fort possible que tout Ombre-Terre abrite des communautés d’Elfes Noirs prêts à déferler sur la surface de Toril pour y instaurer leur règne de terreur. Mais les importantes cités se comptent néanmoins sur les doigts de la main…
Religion. Les Drows prient un panthéon connu comme la " Seldarine Noire " Ces dieux se sont séparés de la Seldarine à un âge lointain et ont été exilés. Ils sont dirigés par Lloth, la Reine Araignée, vénérée par la majorité des Elfes Noirs. La seconde divinité en popularité est Vhaeraun, ses adeptes étant principalement à la surface. Les divinités drows restantes jouent un rôle mineur et sont trop préoccupées par leurs propres intérêts pour augmenter le nombre de leurs adeptes (comme Ghaunadaur), ou sont trop effrayées par les serviteurs de Lloth, pour tenter d'augmenter leur pouvoirs (comme Kiaransalee et Selvetarm). Une exception notable est Eilistraee, la solitaire et bienveillante déesse du panthéon drow. De plus en plus d’Elfes Noirs rejoignent la surface pour tenter d'étendre leur domaine. Un nombre croissant d'entre eux est converti par l'église d'Eilistraee qui repousse leur mauvais côté, les préservant de leurs penchants destructeurs.

Langue. La plupart des Elfes Noirs parlent l'Elfe, le Commun des Profondeurs et la langue appropriée à leur région natale. Ceux qui ont le temps ou la nécessité apprennent le Langage Corporel Drow ou des idiomes utiles en Ombre-Terre comme l'Abyssal, le Commun, le Draconien et le Gobelin. Les Drows apprennent aussi le langage utilisé à la surface, proche de leur cité.
Les Elfes Noirs ont développé un langage des signes unique, le Langage Corporel Drow, qui permet des communications silencieuses tout en gestes de la main et ce à portée de vue. Ce langage n'a pas d'alphabet ni de forme écrite.
Tous les Drows sont cultivés, exceptés les barbares…

Noms. Les Humains sont prévenus que les noms drows ne dénotent pas forcément des êtres du même sexe que ceux des sociétés humaines portant des noms similaires. Aucun Drow noble n'a un prénom trop proche d'un nom commun. Aucun Drow, quelle que soit sa confession, ne prendra un nom ressemblant de trop près au nom d'une quelconque divinité drow - il est blasphématoire d'utiliser le nom de sa propre divinité et cela porte malheur d'avoir un nom trop apparenté à celui d'une autre divinité.
Certains noms elfes noirs sont trouvés sur (ou sous) Toril et les autres mondes. Lloth a encouragé la propagation des drows de monde en monde, pour se renforcer et sauvegarder la survie de la race. Des colonies interplanétaires ont propagé les noms avec les drows qui les portaient.
Les noms de famille drows sont nombreux et variés. Seuls ceux de sang noble, ou les roturiers qui détiennent des rangs titrés dans une Maison noble, peuvent utiliser le nom de leur Maison comme nom. Par tradition, aucun nom de Maison ne commence avec le même son 'L' que le nom de la Reine Araignée, Lloth ou n'importe laquelle de ses variantes (Loth, Lolth, Loethe) - excepté un avatar révélé de la déesse.
Exemple de prénoms :
Prénoms féminins:
Akordia, Alauniira, Alystin, Angaste, Ardulace, Baltana, Belarbreena, Briza, Burryna, Carri’pol, Chalithra, Charinida, Chessintra, Dhaunae, Dilynrae, Drisinil, Eclavdra, Elvanshalee, Elvraema, Erleda, Faeryl, Felyndiira, Filfaere, G’eldriia, Gaussra, Ginafae, Geyanna, Haeldra, Halavin, Halisstra, Ilivarra, lmra, Inidil, Irae, Irruit, Iymril, Jhaelryna, Jhannniss, Jhulae, Jyslin, Ker, Laele, Larynda, LiNeerlay, Lirdnoly, Lualyrr, Malice, Maya, Micarlin, Minolin, Molayas, Myrymma, Nathrae, Nedylene, Nulliira, Olorae, Pellannisstra, Phaere, Phyrra, Qilue, Quarra, Quave, Quentel, Rauva, Rilrae, Sabal, Sabrae, Shi’nayne, ShriNeerune, Shurdriira, Shyntlara, SiNafay, Ssapriina, T’risstree, Talabrina, Talice, Triel, Uluiirala, Uluruela, Umrae, Viconia, Vierna, Vlondril, Waevra, Wuyondra, Xalith, Xullrae, Xune, Yasraena, Zarra, Zabeyana, Zeerith, Zesstra, Zilvra.

Prénoms masculins :
Adinirach, Alak, Alton, Amalica, Antatlab, Bahelaskros, Bahern, Baragh, Belaufein, Belgos, Berg’inyon, Bhintel, Bruherd, Calimar, Carafn’ir, Chaszmyr, Daelein, Elkantar, Filraen, Galadar, Gelroos, Ghaundan, Gomph, Gorlist, Gromph, Guldor, Hadrogh, Horroodissomoth, Hatch’net, Houndaer, Ilmryn, Ilphrin, Istolil, Istovir, Krondorl, Laral, Lesaonar, Lyme, Malaggar, Marckarius, Masoj, Merinid, Mourn, Nadal, Nalfein, Nhaundar, Nilomim, Nym, Nysstyre, Omareth, Orgoloth, Relonor, Riklaunim, Rizzen, Ryld, Rylta, Sabrar, Seldszar, Shar, Solaufein, Sorn, Szordrin, Tralyn, Thathlyn, Tebryn, Tlar, Tluth, Tolokoph, Wode, Yazston, Zaknafein, Daerrion’lyr, Dantrag, Dariel, Dinin, Dipree, Divolg, Drizzt, Duagolth, Du’arthe, Durdyn, Jalynfein, Jaraxle, Jearth, Jeggred, Kalannar, Kalafein, Karelist, Kelnozz, Krecil, Krenaste, Ostronar, Pernictal, Pharaun, Quertus, Quevven, Quild, Ranaghar, Reftael, Rinnill, Torrellan, Tsabrak, Urlryn, Uthegentel, Valas, Vlurn, Vorn, Vuzlyn, Welverin.

Noms de familles drows:
Abaeir, Abbylan, Argith, Bhaelyndryn, Blaerrabban, Blundyth, Coborel, Coloara, Cormrael, Dalael, Darnruel, Del’Hluanter, Del’Ygana, Dhuunyl, Do’Ilisharr, Elpragh, Filifar, Gellaer, Ghaun, Glannath, Hune, Hyluan, Illistyn, Jhalavar, Jusztriin, Klendara, Khalazza, Lhalabar, LuenYoeg’, Mlezziir, Naerth, Olonrae, Ornrivvin, Pharn, Philiom, Quavein, Quel’tlarn, Rhomduil, Rrostarr, Seerear, Ssambra, Tuablar, T’orgh, T’sarran, Telenna, Tlintarn, Uloavae, Veladorn, Vrammyr, Vrinn, Waeglossz, Wyndyl, Xarann, Xiltyn, Yaunthlo, Yoegh’il’rymmin, Zaphresz, Zolond.

Aventuriers. Attention ! Jouer un tel personnage nécessite une certaine expérience dans le R.P., afin de ne pas se faire rapidement mettre en prison par les autorités ou tuer par un aventurier elfe trop zélé !

Les Elfes Noirs sont réputés pour leurs talents comme prêtres, guerriers, roublards et mages. Alors que de nombreux Drows sont naturellement doués pour exceller dans la première carrière qui attirera leur attention, leur société favorise l'art du combat, les pouvoirs divins (en premier lieu chez les prêtresses de Lloth) et la maîtrise des arcanes (en premier lieu chez les sorciers mâles). De même, tous les Drows plébiscitent les actions discrètes, les guildes et les lames qui frappent dans l'ombre. Les Elfes Noirs sont prédisposés à être barde, mais quelques-uns seulement suivent cette voie ; l'exubérance des bardes ne convient pas à la société drow. Les rôdeurs drows servent d'éclaireurs, parcourant les tunnels d'Ombre-Terre, débusquant les menaces. Les Elfes Noirs se multiclassent rarement car la société tend à récompenser les spécialistes dans leur domaine, poussant leurs capacités au maximum.

Particuliarités raciales des Elfe Noir
+2 en Intelligence, +2 en Dextérité, -2 en Constitution, +2 en Charisme.
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes Noirs n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type Sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'Enchantements.
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets.
Vision dans le noir. Les elfes noirs voient à 36 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors le sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
Résistance à la magie : 11 + niveau de classe.
Bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les effets s'apparentant à des sorts.
1 fois par jour un Drow peut utiliser ces sorts à son niveau de classe actuel : Lumières dansantes, Feu féerique, Globe de ténèbres.
Maniement des armes. Tous les Elfes Noirs possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée courte, la rapière et l'arbalète de poing. Les Drows sont constamment sur le qui-vive et ils apprennent les rudiments du combat dès leur plus jeune âge.
Langues. D'office : Commun, Elfe, Commun des profondeurs. Supplémentaires : Abyssale, Aqueux, Draconique, Langage gestuel drow, Gnome, Gobelin, Kuo-Toa.
Lumière du soleil. Les Drows exposés à une lumière vive (comme celle du soleil) sont aveuglés pour 1 round. Ils sont éblouis tant qu'ils ne sortent pas de la zone éclairée.
Classe de prédilection. Magicien (homme) ou Prêtresse de Lloth (femme).
Ajustement de niveau +2.


Dernière édition par le Mar 27 Mar - 11:48, édité 2 fois
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Dracos
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MessageSujet: Elfe des Profondeurs   Les Elfes Icon_minitimeDim 12 Mar - 17:40

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LES ELFES DES PROFONDEURS

L'histoire de ces Elfes débute au moment du Fractionnement. Alors que certains retournaient dans leurs forêts natales ou allaient habiter dans les montagnes, une poignée d'Elfes a préféré rejoindre les dangereux tunnels d'Ombre-Terre, non pas pour s'allier aux Elfes Noirs, mais pour apporter leur lumière dans ce lieu hostile. Experts dans l'exploitation des minerais et la forge des métaux, leurs maîtres n'ont plus rien à envier aux Nains ! Ils ont construit une immense cité qu'ils ont protégée de leur Magie et c'est là-bas qu'ils vivent encore. Puisque les attaques des Elfes Noirs et des autres créatures maléfiques des profondeurs faisaient beaucoup de victimes, après d'incessants affrontements, les habitants de la cité sont maintenant en grande majorité des combattants accomplis (ayant au moins un niveau, en termes de jeu !).

Ces Elfes sont sous la protection de la famille régnante, les " Goutte de Lune ". La première née hérite du pouvoir depuis la création de la cité. L'armée est sous le commandement de la Reine qui préside aussi un Conseil des Sages qui gère tout le reste. Ainsi la centaine d'Elfes issue de la famille - directe ou non - a plus ou moins le statut de noble, bien qu'elle n'en retire que le respect des autres Elfes. Ils forment une élite qui a beaucoup à faire pour gérer la défense de la cité. Celle-ci n'a que très peu de liens avec l'extérieur et son commerce se limite au minimum vital avec les communautés naines et svirfneblins toutes proches.
Il y a quelques siècles, plusieurs familles drows se sont associées pour faire appel à leur déesse et prononcer une terrible malédiction. Depuis lors, la Reine était vouée à la mort après des décennies de souffrances, un enfantement causant la mort de la Reine et du nouveau-né s'il avait lieu !
Ce n'est qu'après dix ans d'effroyables crises de douleurs de la Reine que les devins de la cité découvrirent l'origine du mal. À leur tour, les Elfes firent appel à leurs divinités. Corellon et Faenya apportèrent une solution temporaire au problème, ne pouvant rompre la malédiction. Corellon fit don d'un sceptre à la Reine Anamanel. Tant qu'elle l'aurait en sa possession, les crises cesseraient. De plus, chaque héritier qui aurait en main le sceptre pourrait lui octroyer un pouvoir... Mais la Reine portait déjà son héritière, Ähury. Les prêtres de Faenya trouvèrent un moyen de transférer le corps de l'enfant dans le ventre de la sœur de la Reine, la jeune Neïré. Celle-ci avait été enlevée par les drows et vendue comme esclave au Roi d'un Royaume du Sud : Yavanhus 1er. Celui-ci épousa l’Elfe qui allait lui donner un fils. Ce fut donc un petit Humain et une Elfe que Neïré mit au monde quelques mois plus tard. Le mari d'Anamanel, un archimage, partit sauver la nouvelle mère et la jeune héritière. Il tomba sur une forte résistance, Yavanhus étant entouré d'un cercle de puissants thaumaturges. Si bien qu'il ne put sauver que sa fille, Ähury, la téléportant à l’abri, au dernier moment, au prix de sa vie. Yavanhus fit parler l'âme du vieil Elfe et prépara patiemment sa vengeance. Il lança finalement son armée sur la cité des Elfes des Profondeurs, une fois son fils en âge de régner. Il faillit mettre à genou la cité, mais repartit lorsque les armées combinées des Nains, des Svirfneblins et des derniers combattants elfes prirent son armée à revers. Il laissa Anamanel pour morte et emporta le sceptre, se doutant de sa très grande puissance.
Son fils portant le sang des " Goutte de Lune " put utiliser le sceptre et lui donna l'équivalent du pouvoir d’un " Sceptre de suzeraineté ", en bien plus puissant ! Deux ans plus tard, il faisait exécuter son père et sa mère qu'il accusait de résister au pouvoir du sceptre et de mettre en danger la couronne !
Ce n'est que très récemment que les Compagnons de l'Amitié et la Compagnie des Valheureux aidèrent la jeune Ähury, alors âgée de cinquante huit ans, à récupérer le sceptre afin de sauver sa mère. Celle-ci était clouée au lit depuis une dizaine d’années, les crises espacées que de quelques minutes... Ces deux groupes d'aventuriers dirigent aujourd'hui le Royaume de Yavanhus le Tyran qu'ils ont renommé : Alvencys. La Reine n'a malheureusement pas survécu et c'est pour lui succéder qu’Ähury est revenue en sa cité !

Aventuriers.
Il est extrêmement rare que les Elfes des Profondeurs quittent la cité. Le nombre toujours diminuant de ses habitants l'affaiblissant d'année en année, ce serait une grande lâcheté que de la priver d'un défenseur. Il est toutefois possible qu'un Elfe des Profondeurs parcoure Ombre-Terre (ou le monde de la surface) à la recherche d'un moyen de protéger sa cité ou le secret de son existence.
Classe de prestige : Sentinelle

Particuliarités raciales des Elfe des Profondeurs

+1 en Intelligence, +2 en Dextérité, -1 en Sagesse, -2 en Charisme. Les Elfes des Profondeurs ont l'esprit vif et l'agilité nécessaire à leur survit dans un milieu aussi hostile. Malgré tout, ils sont prompts à agir sans forcément peser le pour et le contre. S'ils quittent leur cité, ils sont également d'une méfiance sans bornes et d'une susceptibilité à fleur de peau. · Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les Elfes des Profondeurs n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille.
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Dracos
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MessageSujet: Elfe ailé   Les Elfes Icon_minitimeDim 12 Mar - 17:42

Les Elfes Avariel

Les avariels, ou elfes ailés, est la race la plus recluse et la moins nombreuse de tous les elfes de Féérune. Les étudiants les ont longtemps concidérés comme des créatures de légende. En vérité, très peu d'avariel vivent encore à Féérune, se réfugiant dans des enclaves dissimulées ou des coins reculés.Les Avariels étaient considérés comme une race éteinte dans les Royaumes, mais on sait aujourd'hui qu'il en existe au moins une petite colonie vivant sur les pentes glacées du Mont Sundabar, dans la lointaine Pelvurie. On soupçonne également qu'il en existe quelques groupes éparpillés dans les Royaumes, vivant isolés du monde. Les Avariels sont parfois connus également sous le nom de "Al Karak Elam".

Aventuriers.

Les elfes ailés combinent une tradition de vigilence et d'art du combat, adorant voler autour des crêtes, dans le ciel infini de leurs terres natales. Beaucoup deviennent guerrier, rôdeur ou prêtre. La civilisation avariel est vieille et les barbares n'existent pas. Préférent la magie divine à celle des arcanes, peu d'elfe ailé suit cette voie mais y excellent généralement. Les combinaison de multiclasse sont généralement : guerrier/prêtre, prêtre/rôdeur ou prêtre/mage.

Particuliarités raciales des Elfe ailé

+4 en Dextérité, +2 en Intelligence, +2 en Sagesse, -4 en Constitution. Les avariels ont les os léger mais fragiles. Ils ont une intelligence et une sagesse hors du commun et leur agilité est indescriptible. ·
Vision supérieur : bonus de +4 en Fouille. ·
Bonus de +4 en Saut, les avariels sont forts pour leur poids. ·
Taille moyenne. En tant que créature de taille M, les avariels n'ont aucun bonus ou malus en rapport à leur taille. ·
Vol (Ext) : Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres, de 17 mètres dans les airs. Ils manoeuvrent moyennement bien et peuvent fondre sur leurs adversaires s'il sont à plus de 10 mètres de hauteur pour des effets semblables à une charge. Les avariels ne peuvent plus voler s'ils portent une charge lourde ou sont fatigués. Ils doivent avoir la place d'étendre leurs ailes pour çà. ·
Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école d'enchantements. · Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche...). Dans ces conditions, ils ditinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. ·
Maniement des armes. Tous les avariels possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, le lasso et les bolas. ·
Bonus racial de +2 aux tests de Détection, et Perception Auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dôtés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets. ·
Langues. D'office : commun et elfe. Supplémentaires : selon la région. ·
Classe de prédilection. Prêtre. La classe de prêtre d'un avariel multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus au points d'expérience.
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