Ces combattants manient leurs lames avec une grâce et une précision aussi terrifiantes que fascinantes. Ils sont maîtres du combat à deux armes et des artistes du maniement des lames en général. Les plus audacieux s'essaient au maniement d'armes plus lourdes comme deux épées bâtardes. Mais la plupart du temps, ils ont deux épées courtes ou longues. On les trouve le plus souvent dans les rues, les théâtres ou les salles de spectacles où ils font des démonstrations. Mais leur art n'est pas limité à quelques mouvements plus impressionnants qu'efficaces. Sur les champs de bataille, leur deuxième arme leur permet de devenir un véritable tourbillon dont il ne vaut mieux pas s'approcher.
Conditions
Bonus de base à l'attaque : +6.
Equilibre : 4 degrés de maîtrise.
Représentation (Danse) : 5 degrés de maîtrise.
Dons : Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, Expertise du combat
Dés de vie. d10
Compétences de classe
Les compétences de Tourbillon de lames et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Acrobatie (DEX), Bluff (CHA), Connaissances (armement) (INT), Diplomatie (CHA), Equilibre (DEX), Intimidation (CHA), Renseignement (CHA), Représentation (Général) (CHA), Saut (FOR),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (4 + modificateur d'Int).
Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +1 +2 +0 +0 Maîtrise du combat à deux armes, don supplémentaire
2 +2 +3 +0 +0 Tourbillon de Lames 1/jour
3 +3 +3 +1 +1 -
4 +4 +4 +1 +1 Tourbillon de Lames 2/jour
5 +5 +4 +1 +1 Suprématie du combat à deux armes, don supplémentaire
6 +6 / +1 +5 +2 +2 Tourbillon de Lames 3/jour
7 +7 / +2 +5 +2 +2 Attaque en rotation
8 +8 / +3 +6 +2 +2 Tourbillon de Lames 4/jour
9 +9 / +4 +6 +3 +3 Don supplémentaire
10 +10 / +5 +7 +3 +3 Tourbillon de Lames 5/jour
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Tourbillon de lames :
Armes et armures : Le Tourbillon de Lames sait manier toutes les armes courantes ou de guerre. Il ne connaît pas les bouclier et sait porter les armures légères et intermédiaires.
Maîtrise du combat à deux armes. Le Tourbillon de Lames obtient ce don gratuitement au niveau 1 et ce même s'il n'a pas les pré-requis.
Don supplémentaire : Aux niveaux 1, 5 et 9, le Tourbillon de Lames peut choisir entre les dons Défense à deux armes, Parade "main-gauche", Epées jumelées et Passe-Garde.
Tourbillon de Lames (Ext). A partir du niveau 2 le Tourbillon de Lames peut, au prix d'une action complexe ne provoquant pas d'attaque d'opportunité, commencer un tourbillon de lames. Il gagne une utilisation supplémentaire de ce pouvoir Extraordinaire tous les deux niveaux suivants. Le Tourbillon de Lame peut être maintenu pendant 2 rounds + modificateur de Dextérité du personnage. Le personnage ne peut pas attaquer, mais il bénéficie d'un bonus d'armure de +1 à la CA par niveau de Tourbillon de Lames. De plus, toute personne qui tente une attaque de corps à corps contre le Tourbillon de Lames subit les dégâts d'une attaque normale s'il rate un jet de Réflexe DD15 + niveau du Tourbillon de Lames. Si les deux lames sont différentes, déterminez au hasard laquelle touche l'adversaire.
Suprématie du combat à deux armes (Ext). Au niveau 5, le Tourbillon de Lames devient si familier du combat à deux armes qu'il ne subit plus aucun malus à ses jets d'attaques, qu'il manie une arme légère ou une arme à une main comme deuxième arme.
Attaque en rotation. Le Tourbillon de Lames obtient ce don gratuitement au niveau 7 et ce même s'il n'a pas les pré-requis