Dart Sword
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Dart Sword

Jeu de Rôle francophone
 
AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment : -17%
(Black Friday) Apple watch Apple SE GPS + Cellular ...
Voir le deal
249 €

 

 Guerrier Runique

Aller en bas 
AuteurMessage
Dracos
Dieu protecteur et des Dragons
Dracos


Nombre de messages : 193
Nom du personnage : Dracos
Race : Dieu Suprème
Classe : Dieu des dragons
Date d'inscription : 23/02/2006

Feuille de personnage
Nom du personnage: Dracos
Classe:
Race:

Guerrier Runique Empty
MessageSujet: Guerrier Runique   Guerrier Runique Icon_minitimeDim 26 Mar - 2:31

Guerrier Runique GuerrierRunique

Le Guerrier Runique pratique une magie qui lui permet de devenir un meilleur combattant. Il ne lance pas de sorts, mais utilise un savoir secret et des rituels anciens pour améliorer sa puissance physique. Les Guerriers Runiques sont le plus souvent des guerriers possédant aussi quelques niveaux de mage ou d'ensorceleur, mais un guerrier monoclassé peut choisir cette classe sans jamais avoir lancé un sort.
Plus rarement, des mages, des ensorceleurs, des bardes et même des rangers deviennent Guerriers Runiques. Les Guerriers Runiques sont assez rares. Des PNJs Guerriers Runiques travaillent parfois avec des mages ou des ensorceleurs, mais plus rarement avec d'autres membres de leur classe. On les trouve parfois parmi des combattants plus classiques où ils ne font pas étalage de leurs talents et de leurs pouvoirs magiques.

Conditions
Bonus de base à l'attaque : +5.
Art de la magie : 3 degrés de maîtrise.
Artisanat (Alchimie) : 3 degrés de maîtrise.
Connaissances (Mystères) : 1 degré de maîtrise.
Dons : Affinité magique, Arme de prédilection (n'importe laquelle).

Dés de vie. d8

Compétences de classe
Les compétences de Guerrier Runique et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Art de la magie (INT), Artisanat (Alchimie) (INT), Artisanat (Général) (INT), Concentration (CON), Connaissances (Mystères) (INT), Connaissances (Plans) (INT), Déplacement silencieux (DEX), Discrétion (DEX), Equitation (DEX), Escalade (FOR), Saut (FOR),

Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).

Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +1 +2 +0 +2 Rituel de Puissance
2 +2 +3 +0 +3 Rune d'armure, don gratuit
3 +3 +3 +1 +3 Puissance infuse
4 +4 +4 +1 +4 Rituel de Puissance
5 +5 +4 +1 +4 Rune d'arme
6 +6 / +1 +5 +2 +5 Don gratuit
7 +7 / +2 +5 +2 +5 Rituel de Puissance
8 +8 / +3 +6 +2 +6 Rune de chair
9 +9 / +4 +6 +3 +6 Don gratuit
10 +10 / +5 +7 +3 +7 Rituel de Puissance

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Guerrier Runique :
Armes et armures : Le Guerrier Runique est compétent avec les armes courantes et les armes de guerre, avec tous les types d'armure et avec les boucliers.
Rituel de Puissance. Au niveau 1, le Guerrier Runique peut réaliser un rituel spécial d'une journée qui lui confère un pouvoir particulier. Il doit accomplir le rituel seul et sans être dérangé. Il peut accomplir ce type de rituel aux niveaux 1, 4, 7 et 10. Quand il achève le rituel, il choisit un des pouvoirs surnaturels de la liste suivante, qu'il gagne de manière permanente.
Les pouvoirs accessibles dépendent de son niveau et de son Charisme. Aucun pouvoir ne peut être gagné plus d'une fois.

Niv. classe + mod. Charisme Pouvoir spécial
Inférieur ou égal à 2 *Sens magique : le personnage peut détecter la magie à volonté, ceci est une capacité similaire à un sort.
3-4 *Vision dans le noir à 10m
5-6 *Bouclier étincelant : le personnage gagne un +1 d'armure naturelle (qui s'ajoute à une éventuelle armure naturelle existante) sous la forme d'une aura qui scintille à la surface de sa peau.
7-8 *Puissance des Arcanes : le personnage gagne un bonus inné de +1 à la Force, à la Constitution ou à la Dextérité.
9 *Célérité : bonus inné de +10 au déplacement.
10 *Passe-Garde : Une fois par jour par niveau de Guerrier Runique, le personnage peut ignorer toutes les protections magiques d'un adversaire (bonus d'AC, peau de pierre, corps de fer, etc…) sur une attaque. L'usage de cette capacité doit être déclaré avant l'attaque.
11 *Destruction de Sort : Une fois par jour, le personnage peut frapper un effet de sort non instantané ou une création magique (un monstre conjuré, un mur de force, une illusion, une zone de brume magique, etc…) avec une arme de mêlée et le détruire. L'effet est identique au lancement d'une Dissipation de la magie au niveau de Guerrier Runique du personnage ; même des sorts normalement non sujets à la dissipation peuvent être affectés.


Rune d'armure. Au niveau 2, un Guerrier Runique peut passer une heure à inscrire un symbole magique sur une armure ou un bouclier. La rune ajoute un bonus de +1 à la CA de l'armure ou du bouclier, et permet de stocker l'énergie d'un sort profane de niveau 1 au choix du Guerrier.
Le Guerrier peut lancer le sort stocké dans la rune à tout moment, à son niveau de Guerrier Runique, et sans risque d'échec. Cela efface la rune. La rune dure au maximum 24 heures, que le sort soit lancé ou non. Chaque fois qu'une telle rune est inscrite, le Guerrier doit payer 5 PO en plus des éventuels composantes du sort stocké. Une Guerrier Runique ne peut avoir qu'une seule Rune d'armure active à un moment donné. Ceci est une capacité surnaturelle.
Don gratuit. Aux niveaux 2, 6, 9, le Guerrier Runique gagne un Don gratuit parmi la liste suivante :
Esquive, Compétence en arme exotique, Expertise du combat, Science du critique, Science de l'initiative, Combat monté, Tir à bout portant, Attaque en puissance, Arme en main, Combat à deux armes, Arme de prédilection. Le personnage doit remplir les pré-requis pour ces dons.
Puissance infuse. À partir du niveau 3, un Guerrier Runique peut canaliser l'énergie magique dans son arme, une fois par jour. L'arme gagne un bonus de +1 à l'attaque et aux dommages et une capacité spéciale équivalente à un bonus de +1 (comme une arme acérée, par exemple). Ce pouvoir dure 10 minutes par niveau du Guerrier Runique.
Rune d'arme. Au niveau 5, le Guerrier Runique peut passer une heure à inscrire un symbole magique sur une arme. La rune ajoute un bonus de +1 à l'attaque et aux dommages de l'arme, et stocke un sort profane de niveau 2 au choix du Guerrier. Le Guerrier peut lancer le sort stocké dans la rune à tout moment, à son niveau de Guerrier Runique et sans risque d'échec. Cela efface la rune. La rune dure au maximum 24 heures, que le sort soit lancé ou non. Chaque fois qu'une telle rune est inscrite, le Guerrier doit payer 50 PO en plus des éventuels composants du sort stocké. Une Guerrier Runique ne peut avoir qu'une seule Rune d'arme active à un moment donné. Ceci est une capacité surnaturelle.
Rune de chair. Au niveau 8, le Guerrier Runique peut accomplir un rituel d'une semaine qui crée une rune de pouvoir tatouée sur sa peau. Le Guerrier peut choisir n'importe lequel des sorts qui peuvent être rendus permanents pour un personnage (cf. le sort " Permanence "), et obtenir cette capacité via la rune. Si cet effet permanent est dissipé, il peut être renouvelé (ou un autre choisi à la place), mais cela requiert un autre rituel douloureux d'une semaine. Ceci est une capacité surnaturelle.
Revenir en haut Aller en bas
 
Guerrier Runique
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Guerrier

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Dart Sword :: Encyclopédie :: Classes Prestige-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser