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 Guerrier

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AuteurMessage
Lumos
Dieu du bien
Lumos


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MessageSujet: Guerrier   Guerrier Icon_minitimeJeu 23 Fév - 14:57

Guerrier Guerrier2

Le chevalier en quête perpétuelle, le seigneur de guerre local, le champion du roi, le fantassin d'élite, le mercenaire endurci ou le roi des brigands ; tous sont des guerriers. Ils peuvent être les défenseurs de la veuve et de l'orphelin quand ils ne sont pas des aventuriers expérimentés ou de cruels maraudeurs. Certains sont parmi les plus nobles des héros du pays, prêts à risquer mille morts pour une juste cause, tandis que, faisant peu de cas de la vie humaine, d'autres tuent par intérêt ou pour le plaisir. Les guerriers qui ne partent pas à l'aventure peuvent être gardes, soldats, gardes du corps, champions ou représentants de la loi. Quant aux autres, ils préfèrent parfois le qualificatif de mercenaires ou de bandits de grand chemin à celui d'aventuriers.


Informations Techniques
Les informations suivantes s'appliquent pour le Guerrier
Caractéristiques. La force est importante pour le guerrier car elle modifie le résultat des jets d'attaque et de dégâts. La Constitution est également très utile car le guerrier, souvent en première ligne, a besoin de beaucoup de points de vie. La Dextérité peut également lui servir s'il souhaite faire usage d'un arc ou utiliser certains dons auxquels elle est étroitement associée, mais l'armure qu'il porte fait également disparaître tout ou partie des avantages de cette caractéristique.

Alignement. Au choix.
Dés de vie. d10

Compétences de classe
Les compétences de Guerrier et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Artisanat (INT), Dressage (CHA), Equitation (DEX), Escalade (FOR), Intimidation (CHA), Natation (FOR), Saut (FOR),
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).


Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +1 +0 +2 +0 Don supplémentaire
2 +2 +0 +3 +0 Don supplémentaire
3 +3 +1 +3 +1 -
4 +4 +1 +4 +1 Don supplémentaire
5 +5 +1 +4 +1 -
6 +6 / +1 +2 +5 +2 Don supplémentaire
7 +7 / +2 +2 +5 +2 -
8 +8 / +3 +2 +6 +2 Don supplémentaire
9 +9 / +4 +3 +6 +3 -
10 +10 / +5 +3 +7 +3 Don supplémentaire
11 +11 / +6 / +1 +3 +7 +3 -
12 +12 / +7 / +2 +4 +8 +4 Don supplémentaire
13 +13 / +8 / +3 +4 +8 +4 -
14 +14 / +9 / +4 +4 +9 +4 Don supplémentaire
15 +15 / +10 / +5 +5 +9 +5 -
16 +16 / +11 / +6 / +1 +5 +10 +5 Don supplémentaire
17 +17 / +12 / +7 / +2 +5 +10 +5 -
18 +18 / +13 / +8 / +3 +6 +11 +6 Don supplémentaire
19 +19 / +14 / +9 / +4 +6 +11 +6 -
20 +20 / +15 / +10 / +5 +6 +12 +6 Don supplémentaire


Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Guerrier :
Armes et armures : Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne tous les niveaux pairs (2,4,6,8,10,12,14,16,18 et 20). Ces dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier sur la table des dons. Le personnage doit satisfaire toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et les bonus à l'attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Lorsqu'il choisit un des dons auxquels tout le monde à droit, le guerrier n'est pas limité à la liste ci-dessus.
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