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 Croc de Lloth

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AuteurMessage
Dracos
Dieu protecteur et des Dragons
Dracos


Nombre de messages : 193
Nom du personnage : Dracos
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Classe : Dieu des dragons
Date d'inscription : 23/02/2006

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Nom du personnage: Dracos
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MessageSujet: Croc de Lloth   Croc de Lloth Icon_minitimeLun 27 Mar - 21:42

Croc de Lloth CrocLloth

Bien des bardes et des roublards étudient la manière de duper les objets magiques pour les faire fonctionner malgré leurs limitations discriminantes. Mais de temps à autre, ces curieux obtiennent plus de l'objet qu'ils ne le voudraient.
Parfois, les serviteurs de Lolth créent un objet magique nommé le " croc scarabée " qui donne des bonus d'attaque aux araignées. Cet objet n'a rien de remarquable, sauf si un roublard ou un barde réussit un jet d'Utilisation d'objets magiques pour essayer de l'utiliser. À ce moment, bien qu'ils puissent utiliser cet objet normalement, celui-ci commence à fusionner avec le porteur ; cette métamorphose s'achèvera éventuellement par la transformation du sujet en une abomination mi-homme mi-araignée.
Certains combattent cette transformation et continuent leur carrière d'aventurier comme si de rien n'était, avec seulement quelques manifestations extérieures de leurs capacités arachnéennes. D'autres acceptent la métamorphose et prennent quelques niveaux de la classe de prestige Croc de Lolth qui confère à leur apparence des similitudes avec la reine démone des araignées. Quelle que soit leur attitude vis-à-vis de leur nouvel héritage, ceux qui ont fusionné avec le " croc scarabée " comprennent que seule la mort pourra séparer l'objet du corps.
Les prêtres et les séides de Lolth connaissent cet aspect du " croc scarabée ". Par conséquent, ils ne ménagent pas leurs efforts pour amener au service de Lolth, quiconque a fusionner avec l'objet. La plupart des PNJs Crocs de Lolth travaillent pour des prêtres de la Reine Araignée, mais quelques renégats existent, voulant les pouvoirs arachnéens mais pas l'assujettissement à la Reine Araignée. Dans ce cas, les agents de Lolth harcèlent le personnage pour tenter de l'amener au service de la déesse, ou en dernier lieu de le tuer pour récupérer le " croc scarabée ". Comme les Crocs de Lolth commencent leur carrière en déjouant les secrets du " croc scarabée ", ils doivent être capables de se jouer de l'objet pour qu'il les considère comme des araignées.
Cette limitation restreint l'accès à cette classe aux seuls personnages dotés de degrés de maîtrise dans Utilisation d'Objets Magiques. Même le plus puissant ensorceleur ou magicien ne pourra que vainement essayer de faire fonctionner cet objet de cette manière, car cela réclame l'intuition astucieuse (et une bonne dose de chance) de ceux qui savent duper les objets magiques.

Conditions
Alignement : Tous sauf loyaux ou bons.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Utilisation d'objets magiques : 10 degrés de maîtrise.
Spécial : Le personnage devra acquérir un "croc scarabée" et parvenir à l'utiliser grâce à un jet d'Utilisation d'objets magiques (DD 25). Cela lui conférera les pouvoirs de l'objet (voir encadré) qui s'intégrera dans la chair de son cou.

Dés de vie. d6

Compétences de classe
Les compétences de Croc de Lloth et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Acrobatie (DEX), Artisanat (Général) (INT), Décryptage (INT), Déplacement silencieux (DEX), Désamorçage/Sabotage (INT), Détection (SAG), Discrétion (DEX), Equilibre (DEX), Escalade (FOR), Fouille (INT), Intimidation (CHA), Maîtrise des cordes (DEX), Natation (FOR), Perception Auditive (SAG), Profession (Général) (SAG), Psychologie (SAG), Renseignement (CHA), Saut (FOR), Utilisation d’Objets Magiques (CHA),

Points de compétence à chaque niveau additionnel : (6 + modificateur d'Int).

Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +0 +2 +0 +0 Bonus aux compétences, [Assombrissement de la peau]
2 +1 +3 +0 +0 Attaques sournoises +1d6, [Allongement des membres]
3 +2 +3 +1 +1 Morsure de l'araignée, [Décrochement de la machoire pour permettre des attaques de type morsure]
4 +3 +4 +1 +1 Vitesse de déplacement à l'escalade (6m), [Les yeux s'agrandissent et deviennent des yeux à facettes]
5 +3 +4 +1 +1 Attaques sournoises +2d6, [Les doigts et les orteils s'allongent]
6 +4 +5 +2 +2 Attaque naturelle +2, vision de l'araignée, [Des touffes de poils épais couvrent le corps, les yeux acquièrent la vision de l'araignée]
7 +5 +5 +2 +2 Nuée grouillante, [Le dos se voûte]
8 +6 / +1 +6 +2 +2 Attaques sournoises +3d6, [Les annulaires des pieds et des mains s'atrophient et disparaissent]
9 +6 / +1 +6 +3 +3 Membres d'araignée, [Croissance de membres supplémentaires arachnéens]
10 +7 / +2 +7 +3 +3 Armure naturelle +4, [une chitine d'insecte recouvre le corps]

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Croc de Lloth :
Armes et armures : Un Croc de Lolth ne gagne aucune nouvelle aptitude pour le maniement des armes et armures.
Le " croc scarabée " :
Un cristal en forme de croc pend au milieu d'un médaillon en forme de toile d'araignée, accroché à une fine chaîne d'argent. Lorsque la chaîne est utilisée pour accrocher le " croc scarabée " à l'articulation du céphalothorax et de l'abdomen d'une araignée monstrueuse, la créature peut entendre les sombres murmures de Lolth dans son inconscient. Cela lui confère une connaissance instinctive du futur immédiat qui se manifeste par un bonus d'intuition de +1 à ses jets d'attaque.
Le " croc scarabée " étant spécifiquement conçu pour les araignées, il n'est donc pas très utile pour les aventuriers. Une créature peut faire fonctionner un " croc scarabée " grâce à un jet d'Utilisation d'objets magiques de DD25, mais cela provoquera sa fusion définitive dans le corps de l'utilisateur. Il n'y aura que la mort pour l'en débarrasser.
Le " croc scarabée " donne à son porteur le même bonus qu'il donne à une araignée, mais il provoque une horrible métamorphose qui, à terme, transformera le porteur en une abomination mi-homme mi-araignée. Lorsque le croc scarabée s'accroche pour la première fois, les canines du porteur grandissent et des cheveux noirs touffus apparaissent sur la nuque. Aucune autre transformation ne se produit avant que le porteur n'ait atteint certains niveaux dans la classe de prestige Croc de Lolth (voir la colonne changement physique).
Niveau de lanceur de sort : 5
Conditions : Création d'objets merveilleux, Divination.
Prix de vente : 2500 Po
Poids : -

Bonus de Compétences. Considéré comme Pouvoir Extraordinaire, le Croc de Lolth gagne un bonus d'aptitude de +2 au jets d'Escalade et de Saut. De plus, les murmures de Lolth lui suggèrent des indices sur le fonctionnement de la magie, ce qui lui confère un bonus de +4 aux jets d'Utilisations d'objets magiques, ce bonus est un pouvoir surnaturel.
Attaque sournoise. Le Croc de Lolth gagne le pouvoir d'attaquer sournoisement au niveau 2 s’il ne l’avait pas déjà. Il gagne +1d6 aux dégâts initialement, +2d6 au niveau 5 et +3d6 au niveau 8. S'il possédait déjà ce pouvoir d'une précédente classe, les bonus se cumulent.
Morsure de l'araignée. Le Croc de Lolth peut détacher sa mâchoire et en une action d'attaque, mordre avec ses dents aiguisées comme des rasoirs. Sa morsure est une attaque naturelle qui occasionne 1d6 points de dégâts si le personnage est de taille M, ou 1d4 s’il est de taille P. Cette attaque ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part des adversaires du Croc de Lolth. S'il utilise l'attaque à outrance, le personnage peut faire son attaque normale avec son arme de poing et parallèlement utiliser sa morsure comme attaque naturelle secondaire avec le malus standard de -5.
Vitesse de déplacement en Escalade : 6m (Ext). Au niveau 4, le Croc de Lolth peut grimper au mur et au plafond à la vitesse de 6m, à l'image de la monstrueuse araignée qu'il devient peu à peu. Ce pouvoir lui confère un bonus racial de +8 aux jets d'Escalade.
Armure naturelle. Au niveau 6, la peau du personnage s'épaissit au point de lui donner un bonus d'armure de +2. Au niveau 10, sa peau se transforme en carapace de chitine, accroissant ce bonus d'armure jusqu'à +4.
Vision de l'araignée. Au niveau 6, le Croc de Lolth voit son acuité visuelle s'accroître, lui permettant de profiter d'un bonus d'aptitude de +4 aux jets de Détection et de Fouille. Il gagne aussi le pouvoir de vision dans le noir avec une portée de 18m. S'il possédait déjà cette aptitude inhérente à sa race ou du fait d'une classe précédente, les portées ne se cumulent pas.
Nuée grouillante (Mag). Trois fois par jour, un Croc de Lolth de niveau 7 ou plus peut diriger une armée d'araignées communes. Ce pouvoir fonctionne exactement comme le sort Nuée grouillante lancé par un druide de niveau égal à celui de la classe de prestige de Croc de Lolth, excepté que la nuée est composée uniquement d'araignées. Le Croc de Lolth peut utiliser une action de mouvement pour diriger la nuée qui se déplace à la vitesse de 9m.
Membres araignées. Au niveau 9, le Croc de Lolth se voit pousser des membres supplémentaires. Deux pattes émergent de son dos ou de ses flancs et sont rétractiles. Étendre ou rétracter ses membres araignées est une action de mouvement qui ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Les pattes d'araignées du Croc de Lolth sont dotées de griffes limitées qui peuvent tenir normalement des armes et d'autres objets, mais qui sont incapables de manipulation précise comme celle requise par l'incantation de sort ou l'utilisation de compétences basées sur la Dextérité comme Crochetage ou Vol à la tire. Malgré ses membres additionnels, le Croc de Lolth est limité à une action standard par round. Toutefois, il peut faire une seconde attaque naturelle avec le malus standard de -5 dans le cadre d'une attaque à outrance. S'il est de taille moyenne, ses griffes causent 1d4 de dégâts ou 1d3 s'il est de petite taille. Le Croc de Lolth peut acquérir les dons Attaques multiples, Multidextrie ou Combat à plusieurs armes s'il désire utiliser ses griffes plus efficacement ou utiliser des armes au bout de plusieurs membres.
Au niveau 10, les membres arachnéens du Croc de Lolth deviennent suffisamment longs pour lui permettre de se mouvoir. S'il décide d'utiliser entièrement ses deux pattes pour le déplacement, sa vitesse de déplacement et d'escalade est accrue de 6m.
Type de créature : Vermine. Au niveau 10, le Croc de Lolth change de type de créature, et devient une créature de type Vermine, mais il conserve sa valeur d'Intelligence, son type de dés de vie et toutes ses capacités. Par contre, en tant que Vermine, il devient immunisé à tous les effets qui affectent l'esprit (charme, coercition, fantasme, mirage et effet sur le moral).
Changement physique. À chaque niveau de Croc de Lolth, le personnage subit une évolution corporelle. À l'exception de sa mâchoire déboîtée et de ses membres arachnéens supplémentaires (chacun permet des attaques supplémentaires comme détaillé plus haut), tous ses changements sont uniquement liés à l'apparence du personnage et ils sont définitifs. Ces caractéristiques arachnéennes n'affectent pas la valeur de Charisme du Croc de Lolth ou ses compétences sociales. Le MD peut imposer des malus de circonstances pour tout jet faisant intervenir des créatures qui pourraient trouver ces transformations repoussantes. Un Croc de Lolth rusé pourra éviter ces désagréments en se coiffant d'un couvre-chef de déguisement ou tout autre objet magique modifiant l'apparence.
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