Les champions divins sont de puissants guerriers qui se consacrent pleinement à la cause de leur divinité, défendant les terres saintes, anéantissant les ennemis de l'Eglise, terrassant les créatures mythiques et supprimant les prêtres de Fois opposées. Pour toutes les divinités qui ne comptent pas de paladins dans les rangs de leurs disciples, les champions divins remplissent le rôle de bras armé de l'Eglise.
La plupart des champions divins ont des antécédents martiaux. Barbares, guerriers, moines, paladins ou rôdeurs constituent le plus gros des champions divins. Toutefois, certains prêtres et druides, particulièrement militants, décident d'emprunter la voie des champions divins. Bardes, roublards, ensorceleurs et magiciens entrent rarement dans le cercle des champions divins, sauf quand ils sont particulièrement pieux et doués dans l'art de la guerre.
Conditions
Bonus de base à l'attaque : +7.
Connaissances (religion) : 3 degrés de maîtrise.
Dons : Arme de prédilection (il doit s'agir de celle de la divinité patronne).
Divinité patronne : Le champion divin doit avoir une divinité patronne et il doit s'agir de la divinité dont il est l'un des champions.
Dés de vie. d10
Compétences de classe
Les compétences de Champion divin et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Artisanat (Général) (INT), Connaissances (Religion) (INT), Détection (SAG), Dressage (CHA), Equitation (DEX), Escalade (FOR), Natation (FOR), Saut (FOR),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).
Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +1 +2 +2 +0 Imposition des mains
2 +2 +3 +3 +0 Défense sacrée +1, don de guerrier
3 +3 +3 +3 +1 Châtiment de l'infidèle
4 +4 +4 +4 +1 Défense sacrée +2, don de guerrier
5 +5 +4 +4 +1 Courroux divin
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Champion divin :
Armes et armures : Le champion divin sait manier toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que les boucliers. Il est habitué à porter une armure légère ou intermédiaire.
Imposition des mains (Mag). Au titre de défenseur de la foi, le Champion divin peut imposer ses mains pour se soigner ou encore soigner une créature ayant la même divinité patronne que lui. Ce pouvoir fonctionne comme celui des paladins. Il peut restaurer un nombre de points de vie égal à son modificateur de Charisme multiplié par son niveau de Champion divin. Si le Champion divin est également un paladin, il a le droit de combiner ce type de soin avec l'imposition des mains de sa classe de paladin.
Défense sacrée. Ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du Champion divin contre les sorts de magie divine, pouvoirs magiques et surnaturels des Extérieurs.
Don de guerrier. Aux niveaux 2 et 4, le Champion divin peut décider de choisir un don parmi la liste de dons supplémentaires de la classe de guerrier.
Châtiment des infidèles (Sur). Une fois par jour le Champion divin peut choisir de punir une créature ayant une divinité patronne différente de la sienne (ou pas de dieu du tout) en lui portant une attaque de corps à corps normale. Le personnage ajoute son modificateur de Charisme à son jet d'attaque et 1 point de dégâts supplémentaires par niveau de Champion divin. Si le Champion divin punit accidentellement une créature ayant la même divinité que lui, le châtiment n'a aucun effet mais reste dépensé pour la journée. Si le Champion divin est également un paladin, il peut utiliser les pouvoirs Châtiment du Mal et Châtiment de l'Infidèle séparément ou en les combinant en un seul coup si la créature est mauvaise et d'une foi différente.
Courroux divin (Sur). Le Champion divin canalise une partie de la puissance de sa divinité pour la transformer en colère, ce qui lui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegardes durant un nombre de round égal à son modificateur de Charisme. Pendant ce laps de temps, le Champion divin bénéficie également d'une réduction des dégâts (5/-). Ce pouvoir fonctionne une fois par jour et nécessite une action libre.[img][/img]