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 Danse-mage

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Dracos
Dieu protecteur et des Dragons
Dracos


Nombre de messages : 193
Nom du personnage : Dracos
Race : Dieu Suprème
Classe : Dieu des dragons
Date d'inscription : 23/02/2006

Feuille de personnage
Nom du personnage: Dracos
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MessageSujet: Danse-mage   Danse-mage Icon_minitimeDim 26 Mar - 17:15

Danse-mage DanseMage

La danse fut la première forme de communication. Elle a souvent été utilisée comme lien entre l'humanité et le divin. Une sorte de pont franchissable par la transe qu'elle provoque. Des rituels naquirent pour invoquer les puissances surnaturelles. De fervents défenseurs de la foi ou d'excellents danseurs parvinrent à maîtriser cette énergie venue d'ailleurs pour la façonner selon leur besoin... La Danse-magie était née !
Les danses-mages sont très rares, mais Milil facilita les transferts de magie lors de ces rites, rendant de plus en plus facile et efficace l'utilisation de la danse-magie. La danse-magie devenait l'égale de l'art bardique, tout aussi merveilleux à observer. Les danses-mages utilisent la rapière et la dague qu'ils gardent en main pendant les lancements de leurs sorts.


Conditions
Caractéristique : 14 ou plus en Dextérité.
Représentation(danse) : 8 degrés de maîtrise.
Dons : Maniement d'une arme de guerre (rapière), Maniement d'une arme courante (dague).
Spécial : Le joueur doit avoir déjà compris la magie profane, soit en ayant déjà un niveau de lanceur de sorts de magie profane (magicien, barde, ensorceleur), soit avec le don nécessaire (Formation magique).

Dés de vie. d6

Compétences de classe
Les compétences de Danse-mage et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Acrobatie (DEX), Art de la magie (INT), Concentration (CON), Connaissances (Folklore local) (INT), Connaissances (Traditions) (INT), Déguisement (CHA), Déplacement silencieux (DEX), Détection (SAG), Discrétion (DEX), Equilibre (DEX), Escalade (FOR), Evasion (DEX), Perception Auditive (SAG), Psychologie (SAG), Représentation (Danse) (CHA), Saut (FOR),

Points de compétence à chaque niveau additionnel : (6 + modificateur d'Int).

Niveau Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial Points de magie Niveau de sort max.
1 +1 +2 +2 +0 Danse-magie 2 0
2 +2 +3 +3 +0 Danse-magie supérieure 3 1
3 +3 +3 +3 +1 Arme de prédilection (rapière,dague) 7 1
4 +4 +4 +4 +1 Combat à deux armes 11 2
5 +5 +4 +4 +1 Duelliste 21 2
6 +6 / +1 +5 +5 +2 Spécialisation martiale (rapière, dague) 27 2
7 +7 / +2 +5 +5 +2 Science du combat à deux armes 27 3
8 +8 / +3 +6 +6 +2 Maître duelliste 43 3
9 +9 / +4 +6 +6 +3 Arme de prédilection supérieure (rapière,dague) 53 3
10 +10 / +5 +7 +7 +3 Maîtrise du combat à deux armes 53 4

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Danse-mage :
Armes et armures : Les danses-mages sont habitués à porter les armures inférieures à l'armure de cuir. Ils savent manier les armes courantes ainsi que la rapière.
Sorts connus par le danse-mage
Niveau 0 1er 2e 3e 4e
______1 4 - - - -
______2 5 2 - - -
______3 6 3 - - -
______4 6 3 2 - -
______5 6 4 3 - -
______6 6 4 3 - -
______7 6 4 4 2 -
______8 6 4 4 3 -
______9 6 4 4 3 -
_____10 6 4 4 4 2

Danse-Magie. Lorsque le personnage devient danse-mage, il a réussi à maîtriser la magie de la danse. Il peut alors invoquer les énergies en effectuant une suite de pas de danse et de mouvements précis de son corps. Il peut alors lancer des sorts comme le barde le ferait mais en dansant plutôt qu'en chantant.
Un danse-mage peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des ensorceleurs et des magiciens) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Il les lance sans avoir à les préparer à l'avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous). Tous les sorts de danse-mage s'accompagnent d'une composante gestuelle (qui peut prendre la forme des pas de danse ou de mouvements du corps).
La Dextérité est la caractéristique primordiale des sorts de danse-mage. Pour apprendre ou lancer un sort, un danse-mage doit avoir une valeur de Dextérité au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Dextérité du danse-mage.
Comme les autres lanceurs de sorts, le danse-mage ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidien est indiqué ci-dessus. Quand il est indiqué que le danse-mage peut lancer " 0 " sorts d'un niveau de sort par jour, il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une valeur de Dextérité élevée.
Le répertoire de sorts du danse-mage est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie), au choix du joueur. Lors du chaque passage de niveau, un danse-mage apprend un ou deux sorts supplémentaires, comme indiqué ci-dessus. Contrairement à son quota de sorts quotidien, le nombre de sorts connus par le danse-mage n'est pas modifié par son éventuel bonus de Dextérité.
Lorsqu'il atteint le niveau 5, et tous les 3 niveaux de danse-mage après cela (niveau 8, 11, etc) un danse-mage peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Le danse-mage " oublie " alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessible au personnage. Par exemple, en arrivant au niveau 5, un danse-mage peut échanger un sort de niveau 0 (soit deux niveaux en dessous du 2e, qui est le plus haut niveau de sorts accessibles à un danse-mage de niveau 5) contre un autre sort de niveau 0. Un danse-mage ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois et doit choisir s'il procède à un échange, en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un danse-mage n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Il peut lancer n'importe quels sorts de son répertoire à n'importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.
Style de combat. Tout au long de sa vie, le danse-mage se familiarise avec ses armes, la rapière et la dague. Au niveau 1, il sait déjà utiliser ses mains gauche et droite indifféremment. Aux niveaux 3, 6 puis 9, il manie la rapière et la dague plus efficacement, devenant un terrible adversaire quand il les manie. Aux niveaux 4, 7 puis 10, le combat à deux armes fait lentement parti de lui. Aux niveaux 5, puis 8, il apprend à utiliser sa liberté de mouvement pour se défendre plus efficacement.
Danse-magie supérieure. À partir du niveau 2, le danse-mage est un expert du maniement de la rapière et de la dague. Tout au long de sa formation à la danse-magie il ne les lâche plus. Il peut lancer ses sorts en gardant ses armes, se prémunissant de tout attaque d'opportunité pendant ses incantations. Il doit toujours effectuer un jet de Concentration, s'il subit une attaque pendant le lancement d'un sort.

Listes des sorts du danse-mage
Voici la liste des sorts que le danse-mage peut lancer :
0e : Détection de la magie, Lecture de la magie, Lumière, Soins superficiels, Manipulation à distance, Rayon de givre, Aspersion d'acide..
1er : Arme magique, Coup au but, Endurance aux énergies destructives, Soins légers, Convocation de monstres I, Déguisement, Projectiles magiques, Couleurs dansantes.
2e : Délivrance de la paralysie, Protection contre les projectiles, Grâce féline, Images miroirs, Flèche acide de Melf, Résistance aux énergies destructives, Soins modérés.
3e : Arme magique supérieure, Dissipation de la magie, Soins importants, Coup du destin, Héroïsme, Rapidité, Flèches enflammées.
4e : Liberté de mouvement, Peau de pierre, Globe d'invulnérabilité partielle, Cri, Tempête de grêle, Soins intensifs.
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